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Monster Hunter 4: Handfeste Infos
Nach der Veröffentlichung
des ersten Trailers
zu
Monster Hunter 4
hat Hersteller
Capcom
zwar immer noch kein Wort zur West-Lokalisierung verloren, dafür aber ein paar neue und interessante Details zur Monsterhatz veröffentlicht.
Im Gegensatz zu Teil 3 (Wii, 3DS) gibt es keine Wasser-Segmente mehr in der Spielwelt.
Es wird neue Waffen geben, die
Capcom
aber noch geheim halten will. Das selbe gilt für die neuen Rüstungen.
Die Geschichte will mit der bislang grössen Anzahl an NPC - also Nichtspielercharakteren - begeistern.
Die Monster werden der Umgebung entsprechend verhalten. Unter gewissen Umständen könnt ihr euch auch an die Monster ranhängen.
Höhendifferenzen könnt ihr für Fallattacken nutzen.
Die Kamera lässt sich frei bewegen.
Die vormals fix positionierten Basislager lassen sich nun an neue Standorte bewegen. Das Basislager soll daher Ähnlichkeiten mit einer Karawane aufweisen.
Monster Hunter 4
wird übrigens auch wieder einen Mehrspielermodus bieten, in dem lokal bis zu vier Spieler kooperieren dürfen. Onlne-Modi können derzeit ebenfalls noch nicht ausgeschlossen werden. Über zwei Jahre soll der Titel laut Produzent Ryozo Tsujimoto jetzt schon in Entwicklung sein - es werde der grösste Aufwand der Seriengeschichte betrieben. Zeitweilen lief die Entwicklung von Teil 4 parallel mit der von 3G. So konnte man Ideen, die in 3G gut funktionierten, gleich in
Monster Hunter 4
einbauen. Umgekehrt erdachte man sich für den vierten Ableger eine Zielkamera, die dann umgehend auch den Weg in den Vorgänger fand.
Das Hauptaugenmerk wollen die Entwickler auf die Abenteuer-Komponente werden. Im Einzelspielermodus möchte man den Spielern daher ein "solides Drama" offerieren. Das bereits angesprochene, nicht mehr fixe Basislager hört auf den Namen Barubare. Die Spielumgebung kann sich verändern und zum Teil auch zerstört werden.
Andy Wyss
am 04 Jul 2012 @ 12:21
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4
Monster Hunter 4
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Hersteller
:
Capcom
Publisher
:
Capcom
Genre
:
Action: Adventure
Tags
:
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Geschrieben von
Andy Wyss
um 04 Jul 2012 @ 20:27
ER NENNT DAS GOTTESSPIEL!!
Alle Welt redet von "Gottesteilchen", dabei gibt es das schon längst in Form von Dark Souls!!!
OH MEIN GOTT WIE GEIL DAS SPIEL DOCH IST
ICH VERGEHE NUR SCHON BEI AKUSTISCHER WAHRNEHMUNG DES NAMENS!!
Aber so nebenbei: In Dark Souls wie auch in Demon's Souls gehört es dazu, dass du deinen Gegner anvisierst. Spielt sich so nicht nur geschmeidiger, sondern eröffnet auch die eine oder andere taktische Seite. Du befindet dich zum Beispiel viel schneller im Rücken des Gegners...
Von
Andy Wyss
editiert am 04 Jul 2012 @ 20:28
Geschrieben von Darkmessage (Kein Mitglied) um 04 Jul 2012 @ 19:30
Trotzdem...
MH lebt auch von seiner Schwierigkeit bei höheren Queststufen.
Wenn man bei Darksouls eine Funktion hinzufügen würde, die das Spiel optional einfacher machen würde, würden auch alle aufschreien. ^^
Geschrieben von
Andy Wyss
um 04 Jul 2012 @ 16:20
Davon gehe ich mal aus...
Wobei wenn's mir recht ist, musst du auf diese Option ja nicht zurückgreifen..
Geschrieben von Darkmessage (Kein Mitglied) um 04 Jul 2012 @ 13:46
Klingt alles sehr geil, bis auf die Zielkamera. Ist damit gemeint, dass die Kamera immer auf ein Zielmonster fokussiert werden kann? Weil das fände ich nicht so toll, nimmt ein wenig die Schwierigkeit und vorallem die kleine Realkomponente beim Monsterjagen. Also beim 3G auf der PSP hab ich nix davon bemerkt.
Aber ein verschiebbares Lager klingt auch sehr interessant.
Das einzige, was jetzt noch fehlt, ist eine Online-Unterstützung und dann muss ich mir wohl oder übel einen 3DS kaufen... ^^
4
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