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Max Payne 3: Zweiter Patch
Von
Rockstar Games
kommt
ein neuer Patch
zu
Max Payne 3
, der unter anderem die Ladezeiten und die Spielbalance im Mehrspielermodus verbessert:
Multiplayer tuning, including spawn point tweaking, improvements to stability/load times and weapon balancing.
Reduce Hardcore Playlist requirement from 5,000 to 1,000
Fix for gold textures not unlocking on DLC weapons
Fix for XP display not incrementing between Rank 49 and Rank 50
Fix for issue where game could autosave immediately before a death screen
Fix for Rank 50 trophy not unlocking
Fix for Unlimited Bullet Time cheat not unlocking
Die PC-Version des Patches kommt ausserdem mit diesen zusätzlichen Verbesserungen:
Security fixes
Various bug/stability fixes
MSAA white outline fix
Various multi-head improvements
Text chat added to lobbies by default
Mouse acceleration setting added to controls menu
Aspect ratio setting added to the graphics menu
Letztlich verweisen wir noch mal auf
unseren Max Payne 3-Testbericht
, den wir kürzlich mit einem PC-Fazit erweitert haben.
Daniel Boll
am 27 Jun 2012 @ 04:35
Tweet
4
Max Payne 3
Plattform auswählen:
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27.11.2012
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18.10.2012
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05.10.2012
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22.08.2012
Max Payne 3: Gratis-DLC in Kürze
01.08.2012
Max Payne 3: PC-DLC-Termin
28.06.2012
Max Payne 3: Neue Inhalte im Juli
27.06.2012
Max Payne 3: Zweiter Patch
25.06.2012
Max Payne 3: PC-Fazit
06.06.2012
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09.05.2012
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10.06.2012
Max Payne 3: Cheats
30.05.2012
Max Payne 3: Spieletipps/Tricks
Game-Facts
Game-Abo
Was ist das?
Release Termin
:
1 Juni 2012
Kaufen
Hersteller
:
Rockstar Games
Publisher
:
Take 2
Genre
:
Action: 3D-Shooter
Tags
:
Rodrigo Branco
Victor
Playboy Marcello
Giovanna
Fabiana
Bullet Time
Bullet-Cam
Score Attack
New York Minute
Spiel empfehlen
:
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Geschrieben von
Daniel Boll
um 27 Jun 2012 @ 09:29
Hatte via CCC mal Supersampling aktiviert. Aber bis auf eine spürbare Leistungseinbuße zeigte das keine Wirkung. MLAA habe ich nicht probiert, da das ja auch nur ein Blurfilter ist. Und den bietet das Spiel schon in Form von FXAA. InjectSMAA ist auch ein Blurfilter, soll aber effektiver sein.
Geschrieben von
Tennou
um 27 Jun 2012 @ 09:04
Traurig.
Aber danke für den Link, das Tool kannte ich noch nicht.
Soll das heißen das erzwungene AA vom AMD Control Center bewirkt auch nichts? Das klappt sonst in jedem Konsolenport, welcher kein natives AA anbietet.
Geschrieben von
Daniel Boll
um 27 Jun 2012 @ 08:55
Nein, das betrifft lediglich weiße Grafikfehler beim Einsatz von MSAA. Glaube auch kaum, dass da noch eine ordentliche MSAA-Implementierung nachkommen wird. Alternativtipp: InjectSMAA.
http://mrhaandi.blogspot.de/p/injectsmaa.html
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9333530&postcount=1779
Geschrieben von
Tennou
um 27 Jun 2012 @ 08:23
"MSAA white outline fix"
Wird damit das von euch kritisierte Aliasing verbessert?
4
Kommentare zum Thema gefunden.
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