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Max Payne 3: Mit New York Minute
Rockstar Games
spendiert der Solokampagne von
Max Payne 3
einen Arcade-Modus, der aus dem klassischen New York Minute und dem neuen Score Attack besteht. Bereits absolvierte Kapitel können hier nochmals unter anderen Bedingungen gespielt werden. In New York Minute müsst ihr die Levels möglichst schnell erledigen, wobei ihr jeweils mit einem Zeitlimit von 1 Minute startet. Jeder Kill bringt euch fünf Sekunden, jeder Kopfschuss 6 Sekunden dazu. Bei Score Attack hingegen habt ihr keinen Zeitdruck, müsst dafür aber viel Zielwasser getrunken haben. Je nach Tötungsart und Trefferzone erhaltet ihr zwischen 10 und 250 Punkten gutgeschrieben. Multiplikatoren lassen sich erzielen, wenn ihr mehrere Gegner hintereinander tötet, ohne danebengetroffen zu haben. Bei 24 Kills hintereinander gibt's die zehnfache Punktzahl. Punkteabzüge bekommt ihr bei eigenen Verwundungen, dem Einsatz von Painkillern oder dem Töten von Unschuldigen.
Eure Zeit- und Punkterekorde landen im Rockstar Social Club, so dass sich eure Freunde daran messen können. Des Weiteren schaltet ihr Mehrspieler-Avatare und Erfahrungspunkte frei, wenn ihr in den Arcade-Modi erfolgreich seid. Heute Abend findet ihr an dieser Stelle übrigens den offiziellen Launchtrailer zu Max Payne 3. Das Spiel erscheint am 18. Mai 2012 für Konsolen und am 1. Juni 2012 - mit DirectX 11-Unterstützung - für PC.
Daniel Boll
am 10 Mai 2012 @ 05:01
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Max Payne 3
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Game-Facts
Game-Abo
Was ist das?
Release Termin
:
1 Juni 2012
Kaufen
Hersteller
:
Rockstar Games
Publisher
:
Take 2
Genre
:
Action: 3D-Shooter
Tags
:
Rodrigo Branco
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Giovanna
Fabiana
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Bullet-Cam
Score Attack
New York Minute
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Geschrieben von
sykerl
um 10 Mai 2012 @ 17:56
Lese ich da das seinerzeitige geniale Spielprinzip von Moorhuhn raus. Dann sollte dieser Modus besser "MmM" heißen, also "Moorhuhn meets Max Payne 3"!?!!
...huhhh
Geschrieben von
Tennou
um 10 Mai 2012 @ 08:11
Töten von Unschuldigen, töten für Punkte...
Hat da jemand Importsperre in letzter Minute gesagt?!
2
Kommentare zum Thema gefunden.
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