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Persona 4 Arena: Ohne grosse Verzögerung?
Publisher
Zen United
gibt sich bemüht, das Beat'em up
Persona 4 Arena
ohne all zu grosse Verzögerungen für westliche Märkte zu lokalisieren. Eine Veröffentlichung im japanischen Sprachraum ist für den 26. Juli 2012 geplant, während für die USA und Europa weiterhin einfach 2012 gilt - wenngleich auch mit einer Veröffentlichung bei uns im August 2012 gemunkelt wird.
So sagte ein Sprecher des Herstellers:
It's always our intention to keep the delay between US/JP and EU to a minimum and we appreciate people's patience. We don't have an official release date to confirm at this time, but we hope to be able to do so soon.
Ungeduldigen raten wir allerdings von einem Import ab, da
Persona 4 Arena
sowohl in der Xbox 360- als auch der PlayStation 3-Fassung über eine Regionalsperre verfügt. Ungewöhnlich, definitiv. Dennoch: Trotz der Sperre werdet ihr, dank globalen Servern, in der Lage sein, gegen Amerikaner oder Japaner antreten zu können. Ihr fragt euch nun bestimmt, weshalb gerade ein Spiel wie dieses nicht ohne Regionalsperren auskommt. Viele haben sich das gefragt, weshalb
Atlus
einen offenen Brief an die Fans veröffentlicht hat.
Kurzfassung: Man wollte - ausgerechnet - japanische Spieler davon abhalten, sich die günstigere US-Version zu importieren, die nebst der englischen auch die japanische Sprachfassung enthält.
Und nun noch der Brief in ungekürzter Form:
Friends of ATLUS,
The last week brought with it news that Persona 4 Arena would effectively become the first PlayStation 3 system game to be region-locked. We can today confirm that this is true; the game will be region-locked in all its respective territories of release.
As we've ascertained from your impassioned responses online, this is obviously a tremendous frustration for many fans. We understand the various perspectives on the matter. Those who fear this is a slippery slope, the beginning of a dangerous and unnecessary precedent. Those who import foreign hardware for a multitude of reasons and expect to be unlimited in their software selection. Those who aren't necessarily affected by this issue, but who are principally opposed to it. We are not blind to these concerns and we pledge to grow ever more informed as to exactly what our fans want. It should be added that we were completely unprepared for the force with which the community communicated their disapproval.
There are, however, a few points to clarify. This is NOT the beginning of a new ATLUS policy, nor do we view it as a precedent or a slippery slope. If anything, your determination and dedication to what you believe in has certainly stood in the face of that. This is an isolated case, a situation precipitated by a number of factors, some of which are simply out of our North American hands. Moreover, and perhaps there is no way to convince our fans of this considering the magnitude of the betrayal many are feeling, but we are not doing this out of malice or a desire to control. Allow us to explain.
Persona 4 Arena achieves a number of triumphs for our North American publishing house. For years, our fans have asked us to include dual language audio in our games. Finally, with P4 Arena, we were able to deliver on that desire and include the exact same content as the Japanese release for our North American fans. Moreover, our North American community is often forced to wait months for a localized release (a plight our friends across the Atlantic can relate to). Again, with P4 Arena, we're able to release within two weeks of Japan. We pushed hard for these things. We know our fans want them-well really, EXPECT them-and we did our best to get as much for our release as possible.
The unforeseen consequence in all of this was that we had a version of our biggest game of the year releasing within a couple weeks in two territories, both identical in content, but at radically different price points. Importing, as great as it is for gamers who otherwise can't get access to a title, can also cannibalize the performance of a title in one territory to the benefit of another. While we're all one big ATLUS family, the reality is that the dramatic difference between the Yen and the Dollar makes for a dramatic difference in price. So the decision was made, perhaps at the expense of some of our fans, clearly at the frustration of many, to region-lock Persona 4 Arena.
For many of you, there is no explanation that resonates, no justification that atones for this fact. We can only endeavor to earn back your confidence and, to learn from your arguments. We absolutely recognize the fear that this is the beginning of a trend. We in no way view it as such. Please also keep in mind that the game's excellent online multiplayer is global, a fact that is in no way affected by the region-lock. Players can compete against fighters from all territories.
A tremendous team of talented developers and artists poured their blood, sweat, and tears into Persona 4 Arena, and every reaction we've ever received to the game has shown that those efforts are readily apparent. The decision to region-lock P4 Arena was a business one, one that has very clearly affected how many perceive the project, but we ask you to please not overlook the exceptional efforts of the people behind the game and to work with us through constructive dialogue.
Thank you.
Ihr habt's gelesen - das Modell soll nicht zur Gewohnheit werden.
Persona 4 Arena
sollte daher als isolierter Fall betrachtet werden.
Andy Wyss
am 10 Jul 2012 @ 12:47
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Persona 4 Arena
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26.05.2012
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Persona 4 Arena: Trophäen/Erfolge
Game-Facts
Game-Abo
Was ist das?
Release Termin
:
7 September 2012
Hersteller
:
Arc System Works
Publisher
:
Zen United
Genre
:
Action - Beat 'em up
Tags
:
The Ultimate in Mayonaka
Spiel empfehlen
:
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