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Super Smash Bros: Namco Bandai hilft aus
Nach dem
letzten kleinen Info-Happen
zum neuen
Super Smash Bros.
für Wii U und 3DS (XL) melden sich nun
Nintendos
höchste Stellen persönlich zum Stand der Entwicklung. Satoru Shibata, Präsident des europäischen Arms des Herstellers, enthüllte während der heute ausgestrahlten Direct-Sendung, dass
Namco Bandai
bei der Verwirklichung des Beat'em ups unterstütztend zur Seite steht - Masahiro Sakurai aber natürlich weiterhin als Produzent alle Arbeiten überwacht.
Shibata gab an, dass man ursprünglich gar ein komplett neues Entwicklerteam auf die Arbeiten ansetzen wollte. Der Umfang des Projekts, sowie die Absicht, den Fans die Spiele zeitnah anbieten zu können, haben dazu geführt, dass ein anderer Ansatz gewählt werden musste. Daher ging man eine Kooperation mit
Namco Bandai Games
und
Namco Bandai Studios
ein, um sich deren Erfahrungen zu Nutze zu machen. Die
Namco Bandai
-Teams wurden gleich von Anfang an in die Entwicklung der Spiele mit einbezogen - gleich, nachdem die Arbeiten an Sakurais
Kid Icarus: Uprising
abgeschlossen waren.
Damit sind wir aber noch nicht am Ende der Berichterstattung rund um
Super Smash Bros.
. Denn sowohl Masahiro Sakurai als auch Masaya Kobayashi von den
Namco Bandai Studios
haben noch spezielle Nachrichten für euch - wir wollen sie euch ungekürzt weitergeben.
Erst die Nachricht von Serienschöpfer Sakurai:
Hallo, ich bin Masahiro Sakurai, der Produzent der Super Smash Bros.-Reihe.
Ich persönlich bin der Auffassung, dass ein kreatives Produkt nur wirklich Anklang finden kann, wenn man es vor sich hat.
Mir ist klar geworden, dass es nur noch weitere Spekulationen geben würde, wenn wir die Entwicklungsstruktur bezüglich dieses Titels geheimhielten. Und das wiederum würde dazu führen, dass wir es nicht in Ruhe entwickeln könnten. Daher habe ich mich entschieden, diese Neuigkeit sofort bekanntzugeben, obwohl der Zeitpunkt in der Tat sehr früh ist.
Ich würde Ihnen gern weitere Informationen dazu geben, aber ich halte mich damit lieber zurück, bis ich Ihnen etwas Handfestes vorlegen kann.
Das Projekt hat gerade erst begonnen. Berücksichtigen Sie bitte, dass wir nicht nur zwei Titel gleichzeitig entwickeln, sondern das Projekt auch bekanntgegeben haben, bevor wir mit der tatsächlichen Entwicklung beginnen. Ich fürchte, Sie werden sich noch ein wenig gedulden müssen.
Derzeit macht der von NAMCO BANDAI Games und NAMCO BANDAI Studio erstellte Prototyp einen wirklich guten Eindruck. Er funktioniert hervorragend. Um den Vorteil zu nutzen, dass es Versionen des Spiels für zwei verschiedene Systeme geben wird, und möglichst viele neue Spielelemente anbieten zu können, wird das gesamte Team alles geben. Vielen Dank!
Nun die Nachricht von Masaya Kobayashi:
Hallo zusammen! Ich bin Masaya Kobayashi von NAMCO BANDAI Studio. Es ist mir eine Ehre, im Super Smash Bros.-Team zu sein und an der Seite von Mr. Sakurai arbeiten zu dürfen. Auf diese weltweit beliebte Serie ist Japan ganz besonders stolz.
Um Mr. Sakurai stolz zu machen, werden wir dieses Projekt mit NAMCO BANDAIs besten Angestellten angehen. Yoshito Higuchi, der Produzent der "Tales"-Serie, Tetsuya Akatsuka, Produzent von "Mobile Suit Gundam: Extreme Vs.", der Art- und Sound-Director der "Soul Calibur"-Reihe und das wichtigste Entwickler-Team der "TEKKEN"-Serie sind nur einige der Beteiligten.
Alle Top-Entwickler von NAMCO BANDAI kommen zusammen, um als Dream Team an diesem Projekt zu arbeiten.
Wir werden unsere gebündelte Erfahrung und unser gesammeltes Wissen bezüglich Action-/Kampf-Spielen, unsere technischen Fähigkeiten und organisatorische Stärke in die Wagschale werfen. Wir versprechen Ihnen, das bisher beste und beeindruckendste "Super Smash Bros."-Spiel zu kreieren. Das sollten Sie unter keinen Umständen verpassen!
Ob die Mitarbeit des Tekken-Teams entscheidenden Einfluss auf das Gameplay des neuen
Super Smash Bros.
haben wird? Wir sind gespannt - übrigens auch auf eure ersten Gedanken zu dieser in der Tat vielversprechenden Zusammenarbeit.
Andy Wyss
am 22 Jun 2012 @ 10:48
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Super Smash Bros. Wii U
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