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Mercenaries 2 - World in Flames


Tobias Kuehnlein

Mercenaries 2 - World in Flames

 
Plattform auswählen:     
Hersteller: Pandemic
Publisher: LucasArts
Genre: Action: 3D-Shooter
USK: keine Jugendfreigabe
PEGI: 16+
Spieler: -
System Min.: Einkern-CPU mit 2.4 GHz, 1024 MB RAM, Direct X 9-Grafikkarte mit 256 MB
System Empf.: Zweikern-CPU mit 2 GHz, 2048 MB RAM, DirectX-9-Grafikkarte mit 256 MB
GBase Empf.:
Weitere Infos: Game-Facts zu Mercenaries 2 - World in Flames
Fazit von Tobias Kühnlein (Xbox 360)
Playground of Destruction - der Untertitel des ersten Mercenaries-Spiels würde auch gut zum zweiten Teil passen. Das virtuelle Venezuela gibt abseits der abwechslungsarmen Storymissionen nicht viel her, ausser dass ich alles und jeden abschiessen und in die Luft jagen kann. Zugegeben, mein Action-Herz schlug höher, als ich mit einigen C4-Ladungen meine erste gigantische Bohrinsel in den Fluten versenkt habe und mit meinem Helikopter, während das Monstrum aus Stahl und Beton langsam physikalisch korrekt zusammenstürzte, von der kollabierenden Plattform gestartet bin. Kurzum, es kracht und brennt an allen Ecken. Die knallige Action kaschiert aber nur schwach die technisch unsaubere Umsetzung, die eintönigen Aufträge und die recht öde Spielwelt, von der unglaublich dürftigen KI wollen wir mal gar nicht erst reden. Ausserdem wollen die Protagonisten keine echte Sympathie beim Spieler wecken, was die ganze Geschichte noch etwas befremdlicher macht. Wer gepflegt in einer nicht-linearen Inselwelt aufräumen will, greift lieber zu Just Cause. Rico Rodriguez bietet auf der Xbox 360 eindeutig die schönere Spielwelt und das coolere Gameplay. Mercenaries 2 punktet lediglich mit den dickeren Explosionen.

Fazit von Daniel Amstutz (PlayStation 3)
Wie kann es passieren, dass einer meiner Favoriten der PlayStation-2-Generation so verhunzt wird? War Mercenaries im ersten Teil noch ein Hammerspiel, so kann Teil zwei leider nicht mehr überzeugen. Die Technik ist altbacken und hat sich gegenüber Teil eins kaum verbessert, die künstliche Intelligenz ist eine echte Katastrophe und auch sonst gibt es überall kleinere Fehlerchen, welche bei einem Konsolenspiel einfach nicht vorkommen dürfen. Zu allem Überdruss ist die Story nicht besonders toll, da kaum vorhanden. Klar kann es immer noch Spass machen, sich am Abend nach einem strengen Arbeitstag dem unkomplizierten Schützenfest hinzugeben, aber die Konkurrenz bietet einfach um Längen mehr.

Fazit von Tim Richter (PlayStation 3)
Rein theoretisch ist Mercenaries 2: World in Flames das perfekte Spiel, um sich nach einem langen Arbeitstag so richtig abzureagieren. Wo sonst kann man sich dermassen austoben und ganze Gebäude dem Erdboden gleichmachen? Leider sieht das Ganze in der Praxis ein wenig anders aus. Grund dafür sind neben der völlig missratenen KI und der eher mässigen Grafik in erster Linie die vielen unnötigen Bugs, welche der Zerstörungslust einen herben Dämpfer verpassen. Ausserdem fehlt es dem Spiel auf Dauer an Abwechslung, wodurch es selbst Action-Fans im ziemlich leblosen Venezuela schnell ganz schön langweilig werden dürfte. Daran ändert auch der unterhaltsame Koop-Modus für zwei Spieler und die stimmungsvolle Musikuntermalung nichts. Schade, da wäre wesentlich mehr drin gewesen.

Fazit von Christian Breitbach (PlayStation 2)
Was haben sich die Entwickler nur dabei gedacht? War die Ausgabe für die aktuelle Konsolengeneration allenfalls durchschnittlich, versickert Mercenaries 2: World in Flames auf der PlayStation 2 komplett im Morast. Die Grafik ist miserabel und das Level-Design kommt lustlos daher. Die KI ist reines Kanonenfutter, ernstzunehmende Gegner verhalten sich ganz anders. Hinzu kommen lange Ladezeiten und einige Bugs. Meine Empfehlung: Spart euch das Geld, denn es gibt bessere Spiele auf dem Markt.

Review Lesen - Seite 1

Pro: Contra:
+ Grosse Spielwelt
+ Fast alles zerstörbar
+ Grosse Auswahl an Vehikeln
+ Parteiensystem
- Grafisch schwach
- Diverse Bugs
- Dürftige KI
- Leblose Spielwelt
- Wenig Abwechslung
- Uninspirierte Nebenmissionen
- Platte Story und klischeehafte Charaktere

Gesamtwertung:  
GBase Score:
5.5
Herausforderung: Mässig
Geeignet für Amateure
Spieldauer: 20 - 25 Std.
Abwechslung: Geht so
Atmosphäre: Geht so
Langzeitmotivation: Geht so
Bedienung: Umständlich
Preis/Leistung: Schlecht
Multiplayer: Geht so
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Tobias Kuehnlein am 21 Sep 2008 @ 18:30
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