Fazit von Stefan Vogel
Die Echtzeitstrategie-Revolution von Creative Assembly ging gehörig in die Hose. Selten habe ich so eine verhunzte Steuerung erlebt. Zwar wirkt das Konzept der Whip-Steuerung auf dem Papier innovativ, aber im Spiel ist sie praktisch ein Graus. Viel zu schnell verliert man die Übersicht, versucht sich hektisch zu formieren und wird immer wieder vom Gegner überrannt. Frust pur! Die taktische Karte, die sehr fummelig zu bedienen ist, macht das Ganze auch nicht viel einfacher. Stormrise ist also kurz gesagt ein Griff ins Klo. Da ging das Konzept der Entwickler nach hinten los. Schade. Höchstens Hardcore-Zocker mit einem aussergewöhnlichen Orientierungssinn werden wohl an Stormrise ihren Spass haben. Man hätte so viel aus diesem Spiel machen können, und mich wundert langsam echt, dass manche Firmen so etwas überhaupt auf den Markt bringen.
Review Lesen - Seite 1
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| Gesamtwertung: |
 
GBase Score:
5.0 |
| Abwechslung: |
Mangelhaft |
| Atmosphäre: |
Befriedigend |
| Bedienung: |
Ausreichend |
| Langzeitmotivation: |
Mangelhaft |
| Herausforderung: |
Ausreichend |
| Spieldauer: |
Befriedigend |
| Multiplayer: |
Befriedigend |
| Preis/Leistung: |
Ausreichend |
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