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Operation Flashpoint - Dragon Rising


Can Baris

Operation Flashpoint - Dragon Rising

 
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Hersteller: Codemasters
Publisher: Codemasters
Genre: Action: Taktik
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
PEGI: 18+
Spieler: 32
Testversion: Retail
System Min.:
System Empf.:
GBase Empf.:
Weitere Infos: Game-Facts zu Operation Flashpoint - Dragon Rising
Fazit von Can Baris (Xbox 360)
Operation Flashpoint: Dragon Rising ist durchaus eine gelungene Kriegssimulation. Die anfangs interessante Handlung und die Möglichkeit, die Missionsziele auf verschiedene Weisen angehen zu können, sorgen in den ersten Stunden für grossen Spielspass. Leider wird das Open World-Setting durch die allzu vielen Checkpoints stark beschränkt - letztlich rennt ihr wieder nur den gelben Markierungen nach. Dank knallhartem Schwierigkeitsgrad und realistischem Gameplay kommen Simulationsfans trotzdem auf ihre Kosten. Und aufgrund der einfacheren Modi bei der Kampagne kann das Spielgeschehen auch für Operation Flashpoint-Neulinge durchaus Spass machen.

Fazit von Martin Weber (PC & PlayStation 3)
Man kann ihn bis hierher hören: den Aufschrei der Operation Flashpoint-Fanboys. Zu weit hätte sich Dragon Rising von der ursprünglichen Serie entfernt und wäre nun ein Shooter von der Stange. Oder man hätte die Marke Operation Flashpoint mit dem Sequel an die Wand gefahren und die eigentlichen Flashpoint-Erfinder hätten mit Armed Assault den einzig legitimen Nachfolger herausgebracht. Dass man die Wahrheit irgendwo zwischen Fanboytum und objektiver Spielbeobachtung suchen sollte, kann sich jeder Spielefreak selbst ausrechnen, der unbefangen in Codemasters umstrittenen Shooter unterwegs ist. Interessant ist allerdings, dass es optische Unterschiede der einzelnen Versionen gibt. So sehen Brände in der PS3-Version etwas weniger dramatisch aus als auf dem PC oder der Xbox 360. Gab es da vielleicht wieder die berühmten Schwierigkeiten in der Programmierung für Sonys Konsole?

Die vorab angekündigte offene Welt ist zwar gründlich umgesetzt worden, verbirgt aber auch einige Kritikpunkte. So kann man zwar frei von Barrieren die Insel erkunden, schliesst dadurch aber auch die Missionen nicht zufriedenstellend ab. Man ist schliesslich auf der Insel, um Krieg zu führen und nicht, um sich die Gegend anzuschauen. Dafür läuft die Performance auf allen Systemen ohne Anlass zum Gemecker. Lediglich die Texturen hätten auch in den Nahaufnahmen noch detailreicher sein können. Aus der Ferne wirken sie nämlich wunderschön, während man einen eher verwaschenen Eindruck bekommt, je näher man sich an die Objekte heranwagt.

Ballistik und physikalische Parameter wirken in der Tat realistisch - und den Realismus kann man sich je nach Schwierigkeitsgrad einstellen. Im Hardcore-Modus kämpft man dann ohne Zielhilfe oder Richtungsanzeige und kann nur erahnen, ob der Gegner kampfunfähig gemacht wurde oder sich einfach nur in die nächste Deckung gerettet hat. Das macht besonders die Online-Partien interessant. Ob man das allerdings Simulation nennen kann, muss jeder für sich entscheiden. Fest steht auf alle Fälle, dass der Unterhaltungsfaktor gross geschrieben wird und die Gefechte sowohl Realismus-Freaks als auch Arcade-Jüngern Spass machen dürften.

Review Lesen - Seite 1

Pro: Contra:
+ Realistische Kriegssimulation
+ Weitläufige Areale
+ Solide Technik
+ Gelungene Steuerung
+ Map-Editor (PC)
+ Überzeugender Online-Modus
- Story geht völlig unter
- Trotz Open World etwas linear
- Kampagne etwas zu kurz
- Verbesserungsfähige Team-KI
- Leblose Insel

Gesamtwertung:  
GBase Score:
8.0
Abwechslung: Gut
Atmosphäre: Gut
Bedienung: Befriedigend
Langzeitmotivation: Gut
Herausforderung: Befriedigend
Spieldauer: Ausreichend
Multiplayer: Gut
Preis/Leistung: Befriedigend
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