 |
|
 |
|
|
Mehr als 60 Figuren werden im Verlauf des Spiels freigeschaltet. Diese müsst ihr dann innerhalb der Story nutzen, ihr könnt sie aber auch im freien Spiel übernehmen, da ihr hier euer Team völlig frei zusammenstellen könnt. Nützlich vor allem deshalb, um an Orte zurückzukehren, an denen ihr beispielsweise mangels Fähigkeit der Charaktere nicht alle Schätze heben konntet. Es lohnt sich also, erneut zu den Örtlichkeiten zu reisen, um sämtliche Artefakte und Schätze zu finden.
Bei der Star Wars-Reihe hatten wir noch das KI-Verhalten kritisiert. Traveller's Tales haben in diesem Punkt jedoch klare Verbesserungen erreicht. Eure Begleiter verhalten sich clever, helfen euch im Kampf und springen auch nicht mehr todesmutig in Abgründe. Einen Punkt können die Entwickler aber noch optimieren: Denn statt eines flexiblen Speichersystems oder gelegentlicher Kontrollpunkte wird nur am Ende eines jeden Levels gespeichert. Da die Abschnitte mitunter recht lang sind, kann dies speziell Kinder frustrieren, wenn sie nach zwanzig Minuten immer noch nicht das Ende des Levels gesehen haben und gerne eine Pause einlegen wollen.
Die Pausen legt ihr jedoch nach den Abschnitten im Barnett College ein. Hier geht Indiana Jones normalerweise als Professor seiner Arbeit nach. Die Universität ist komplett begehbar und hat einige interessante Räume zu bieten. So könnt ihr mit der spieleigenen Währung neue Charaktere anwerben, im Mathematikraum Cheats eingeben oder im Ausstellungsraum eure erbeuteten Artefakte bewundern. Auch ein Kombinationsraum für Charaktere ist enthalten, in dem ihr eigens entworfene Männchen herstellen könnt.
Nur eine Sache hat uns wirklich am Spiel gestört: Ab und an könnt ihr Fahrzeuge oder Boote übernehmen. Doch warum lassen uns die Entwickler keine aufregenden Verfolgungsjagden erleben? Auf dem Motorrad nur ein paar virtuelle Meter zum Level-Ausgang zu fahren, ist jetzt wahrlich nicht aufregend. Und der dicke LKW, mit dem ein Tor aufgestossen wird, hätte sich doch auch gut füreine etwas längere Strecke gemacht, oder? Im Ruderboot oder auf dem Floss geht es auch immer nur ein kleines Stück voran. Hier wurde Potential verschenkt, für mehr Dramatik und intensive Action im Spiel zu sorgen. Nur gelegentlich blitzt auf, was möglich gewesen wäre, wie etwa die witzig designte Flucht in den Loren im zweiten Teil.
|
|









|
|
|
|
|
 |
 |
LEGO Indiana Jones 2: Xbox 360-Demo 23.12 Pünklich zum Weihnachtsfest hat Activision eine spielbare Demoversion von LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues veröffentlicht. Der Download w.. |
| |
 |
 |
Im Test: LEGO Indiana Jones 2 09.12 Nachdem vor knapp eineinhalb Jahren die ersten drei Teile der Indiana Jones-Abenteuer in einem Spiel umgesetzt wurden, dürft ihr euch diesmal auch übe.. |
| |
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |