GBase NG [the next generation]
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Neue Städte braucht das Land
Nach dem Bau der Belagerungswaffen in der Zitadelle von Bartonia ist es möglich, andere Städte einzunehmen. Zu Beginn des Spiels empfiehlt sich der Angriff auf andere Zitadellen noch nicht, denn diese erweisen sich als sehr widerstandsfähig. Im weiteren Verlauf ist die Offensive jedoch ohne Weiteres möglich und für ein erfolgreiches Vorankommen unabdingbar. Nicht nur, dass in jeder eingenommenen Stadt eine weitere Zitadelle errichtet wird, erhaltet ihr bei jedem Stadtbesuch auch wertvolle Goldmünzen von euren Einwohnern.

Mehr Spass zu zweit
Habt ihr Lust, das Abenteuer auf einen menschlichen Gegner auszuweiten? Nach Erstellung und Hochzüchten eines weiteren Charakters (aufgrund der Chancengleichheit) ist dies ohne Weiteres möglich. Ihr landet direkt auf dem Puzzle-Brett und kämpft in gewohnter Manier gegeneinander. Taktische Finessen, ein kluger Kopf und die nötige Portion Glück sind jetzt gefragt. Die direkten Duelle ergänzen den Solomodus, sind jedoch nur offline anwählbar. Die Duellierung mit Gleichgesinnten auf der ganzen Welt wäre noch spannender gewesen und hätte für den letzten Schliff gesorgt.

So müssen direkte Duelle gegen den Computer herhalten. Entweder tretet ihr zufällig gegen einen gestellten Feind an oder wählt aus einer Liste aus. Dabei stehen euch alle Gegner des Spiels zur Wahl.

Die Grafik- und Toneffekte runden den Spielspass ab. Zwar würde manch ein 3D-Fan sagen, dass die Grafik angestaubt sei - womit er auch Recht behielte - jedoch passt das 2D-Handgemachte zum Spielerlebnis und mindert das Spielerlebnis kaum. Dies trägt positiv zu den sehr kurzen Ladezeiten des Spiels bei. Lediglich die verwaschene Schrift als auch der in der PS2 Fassung verkleinerte Puzzle-Bildschirm schmälern das Gesamtergebnis. Toneffekte werden kaum verwendet, fügen sich aber nahtlos in das Spiel ein. Wünschenswert wären hier nur ein paar weitere Musiktitel gewesen.


Unterschiede auf dem DS marginal
Unterschiede gibt es zwischen der PlayStation 2- und der Nintendo DS-Fassung kaum. Der kleine Handheld von Nintendo weiss seine zwei Monitore geschickt zu nutzen. Während auf dem oberen Bildschirm der Status der beiden Kämpfer zu sehen ist, wird auf dem unteren Bildschirm das Spielbrett abgebildet. Gesteuert werden die Kugeln mittels Touchpad - und das funktioniert sehr gut! Nach Zerstörung dreier oder mehrerer Kugeln bemerkt man dann den Unterschied zur Konsole. Auf die Detonationseffekte, insbesondere die Verwendung von Blitzen, wurde komplett verzichtet. Ferner kommt es auch zu einer kleinen Verzögerung, bis das Spielfeld neu sortiert ist. Diese beiden Änderungen mindern den Spielspaß aber kaum. Ausserhalb der Kämpfe ist die 2D-Welt komplett erhalten geblieben und die schönen handgezeichneten 2D-Grafiken sind auch mit von der Partie.













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Christian Breitbach am 15 Mrz 2008 @ 18:43
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