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Monopoly: Review

  Playstation 2 Playstation 3 XBOX 360 Wii 

Die Krösus-Variante geht über eine vorher festgelegte Anzahl an Runden. Wer am Ende der letzten Runde das meiste Geld besitzt, gewinnt. Zu Beginn jeder Runde wirft die KI vier Würfel. Anschliessend entscheidet ein Minispiel, welcher Spieler sich zuerst für einen der Würfel entscheiden darf. Die besagten Minispiele sind kleine Geschicklichkeitsübungen in 2D-Grafik. So müsst ihr beispielsweise mit einer Eisensäge Gitterstäbe durchsägen oder als Mr. Monopoly auf einer Draisine ein Wettrennen zum nächsten Bahnhof gewinnen. Die wenigen Minispiele habt ihr nach spätestens zwei Krösus-Partien alle gesehen, aber sie sind ja ohnehin nur Mittel zum Zweck.

Anschliessend bestimmt die Augenzahl des Würfels, für den sich die Spieler nach und nach entscheiden, wie viele Spielfiguren pro Spieler zufällig auf dem Spielbrett landen. Landet eine Figur auf einem Grundstück, gehört es dem entsprechenden Spieler und der Grundstückswert wird seinem Konto zugeschrieben. Landet ein Spieler auf einem bereits besetzten Grundstück, muss dieser Spieler ein eigenes Grundstück als Mietzahlung abtreten. Es ist also alles ganz viel Glückssache in der Krösus-Variante. Den einzigen Einfluss auf das Spiel habt ihr bei der Auswahl des Würfels. Während sich zu Beginn des Krösus-Spiels die Wahl einer hohen Augenzahl anbietet, könnte euch genau so eine hohe Augenzahl in den letzten Spielrunden in den Ruin treiben. Das war es dann aber auch schon mit der taktischen Tiefe im Krösus-Spiel. Wieder einmal punktet hier die Wii-Version, da sich die meisten Minispiele durch den Einsatz der Wiimote deutlich intuitiver spielen als mit den Controllern der übrigen Fassungen.

Quadratisch, plastisch, passt!

Optisch macht Monopoly auf allen Konsolen eine gute Figur. Da ein simples Spielbrett und ein paar Würfel die aktuelle Konsolengeneration technisch kaum fordern, halten sich die optischen Unterschiede der einzelnen Fassungen stark in Grenzen. Auf den ersten Blick gleichen sich beispielsweise die Versionen für die technisch hoch gezüchtete Xbox 360 und die eher schwachbrüstige Wii wie ein Ei dem anderen. Detailunterschiede gibt es in punkto Kantenglättung und Texturschärfe - das fällt aber kaum auf.

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Tobias Kuehnlein am 16 Nov 2008 @ 21:07
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