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Laut und leise
Und das ist der Kern des Spiels: das möglichst effektive Ausknocken von möglichst vielen Kriminellen oder Anstaltsinsassen. Entweder ihr schreitet in einen weitläufigen Raum, gespickt mit Lüftungsgittern, Wasserspeiern, Treppen und Leitern, und versucht, so viele Leute wie möglich auszuschalten, bevor die Patrouillen merken, dass sie nach und nach weniger werden, oder ihr hüpft mitten in eine Menge möglichst unbewaffneter Wachen, um sie in exzessiven Prügelattacken und mit nicht enden wollenden Kombos nach Strich und Faden durchzuprügeln.
Aufs Maul
Die Klopperei geht dabei sehr leicht von der Hand - wenn ihr keine Ahnung habt, könnt ihr einfach auf die Knöpfe hauen und werdet mit etwas Glück auch auf dem zweithöchsten Schwierigkeitsgrad gut die Hälfte des Spiels bewältigen können, aber kaum Kombos landen und somit weniger Punkte kriegen. Punkte sind wiederum wichtig, um die Gadgets von Batman aufzurüsten und Gesundheit wiederzugewinnen. Also ist der Anreiz gegeben, sich in das Kampfsystem etwas einzuarbeiten, was sich nicht nur spielerisch lohnt: Flüssig aneinandergereihte Angriffe, Betäubungen und Konter sind ein wahrer Augenschmaus.
Schleich dich!
Ähnliches gilt für den schon angesprochenen Schleichteil: Stellt euch dämlich an, und ihr endet als Matschhaufen. Passt auf, und ihr könnt euch an der zunehmenden Panik der Wachen ergötzen und mit ihnen im wahrsten Sinne des Wortes Katz und Maus spielen. Das macht dank vielfältiger Gadgets jede Menge Spass, selbst mit der mickrigen Startausrüstung bietet euch ein einzelner Raum unzählige Kombinationen. Hängt einen Gefolgsmann am erstbesten Wasserspeier auf, schwingt euch durch den Raum und fallt einem der nun verschreckten Kollegen in den Rücken. Hängt euch dann ans Geländer und wartet auf den nächsten, dessen Stirn schon bald ein Rendezvous mit rostigem Anstaltsstahl hat.
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