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Individuelle Fähigkeiten
Neu in der DS-Version ist die Implementierung individueller Fähigkeiten. Soll heissen: Eure Charaktere bekommen individuelle Begabungen geschenkt. Das erste sogenannte Augment, das ihr im Spielverlauf ernten werdet, ist die Auto-Potion. Die Person, die damit ausgerüstet wird, vergisst nicht mehr das Einsetzen von lebensrettenden Heiltränken. Automatisch werden nach Unterschreiten einer kritischen Grenze Heiltränke eingesetzt. Es kommt aber noch besser: Es gibt später noch ein Augment, welches euch die nervigen Zufallskämpfe erspart.
Ein weiterer Bonus ist der Gefährte Namingway. Dieses lustige Wesen versucht euren Namen individuell zu ändern, kann dies aber nicht bewerkstelligen. Es fühlt sich daraufhin so gepeinigt, dass es seine Bestimmung überdenkt und auf seine eigene kleine Reise geht. Ihr trefft das Wesen dann später in diversen neuen Rollen an unterschiedlichen Orten wieder.
Last but not least: Der Chocobo-Wald. Hier tummeln sich zwei Sorten Chocobos. Zum einen normale Reittiere, zum anderen auch flugfähige Tiere. Das Einfangen eines Chocobos bietet euch zwei Vorteile. Ihr könnt euch auf der Weltkarte schneller fortbewegen und werdet auch von den Zufallskämpfen verschont. Zudem könnt ihr mit den Flugtieren an geheime Orte gelangen, die andernfalls unerreichbar sind.
Tolle Atmosphäre
Die Grafik ist aufgewertet und ansehnlich. Die Kampfanimationen sind authentisch, die Texturen detailliert und die Ingame-Videos thematisch interessant. Die insgesamt überzeugende 3D-Präsentation ist lediglich durch die Systemspezifikation des Handhelds begrenzt.
Kommen wir zur Rubrik Ton: Die Videos sind teilweise vertont - das aber leider nur auf Englisch. Dafür ist die musikalische Begleitung ein echter Ohrenschmaus. Abgesehen von der schwachen Leistung der DS-Lautsprecher, ist die Musik sehr gut. Die Titel stammen von dem japanischen Musiker Nobuo Uematsu, der auch bei anderen Final Fantasy-Teilen oder Super Smash Bros. Hand angelegt hatte. |
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