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Empire - Total War: Preview
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Hersteller:
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Creative Assembly
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Publisher:
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SEGA
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Genre:
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Strategie: Runden-Strategie
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Der neuste Ableger der Total-War-Reihe steht in den Startlöchern. Nach dem das Studio The Creative Assembly euch durch die frühen Jahrhunderte der japanischen, römischen und europäischen Geschichte gescheucht hat, dürft ihr euch in Empire: Total War auf dem ganzen Erdball des 18. Jahrhunderts austoben. Und diesmal nicht nur in gewohnt detailreich inszenierten Landschlachten. Nein, ihr werdet eine ordentliche Kapitänsmütze brauchen, um die neu gestalteten Seeschlachten zu meistern. Wir zeigen euch in unserer Vorschau, was euch zur Veröffentlichung am 6. März erwartet.
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 Stefan Spill

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Der schönste Geschichtsunterricht, seid es die Total War-Reihe gibt
Der Schauplatz, vor dessen Hintergrund Empire: Total War spielt, ist das 18. Jahrhundert. Noch herrscht der Adel in weiten Teilen der Welt. Erste aufklärerische Züge werden wach, der amerikanische Bürgerkrieg nimmt seinen Lauf und auch das alte Europa ächzt unter ringenden Adelsgeschlechtern, der Französischen Revolution und Napoleon. Und damit das hier keine staubtrockene Geschichtsstunde wird, präsentiert sich das Spiel in grosskalibrigem Hollywoodgewand. Ein neues Grafikgerüst setzt sowohl Land- als auch Seeschlachten eindrucksvoll in Szene. Und auch die Strategiekarte ist ausgereifter und einfacher zu benutzen als in den vorangegangenen Total-War-Spielen.
Konzepttreu und doch entwicklungsfreudig
Die Entwickler bleiben dem Grundkonzept ihrer Total War-Spiele treu. Auf einer übersichtlichen Strategiekarte umkämpft und verwaltet ihr Provinzen, Armeen und Flotten. Bei militärischen Auseinandersetzungen könnt ihr auswählen, ob der Computer den Ausgang einer Schlacht errechnet oder ob ihr höchstselbst auf das 3D-Schlachtfeld treten und dem Feind in einem Echtzeitgefecht die Stirn bieten wollt. Das gilt zum ersten Mal auch für die Seeschlachten. Und das in einem Detailreichtum, der keine Vergleiche scheuen muss, denn ihr könnt direkten Einfluss auf die Geschützbatterien einzelner Schiffe nehmen. Das betrifft auch die verwendete Munitionsart. Der Wind wird euer Freund oder Feind sein, genauso wie Tag-und-Nachtwechsel und der Wettergott.
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