Spore
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| Hersteller: |
Maxis |
| Publisher: |
Electronic Arts |
| Genre: |
Simulation und Sport: Simulation |
| USK: |
Freigegeben ab 12 Jahren |
| PEGI: |
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| Spieler: |
nur Singleplayer |
| System Min.: |
CPU mit 2 GHz, 512 MB RAM, Grafikkarte mit 128 MB, Internet-Zugang |
| System Empf.: |
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| GBase Empf.: |
Core 2 Duo oder Athlon 64 X2 mit 2.4 GHz, 2 GB RAM, Shader 3.0-Grafikkkarte mit 512 MB |
| Weitere Infos: |
Game-Facts zu Spore |
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Fazit von Thomas Richter
In den Charts liegt Spore bereits wenige Tage nach Verkaufsstart ganz vorn - zu Recht. Und sind die kritischen Stimmen noch so gross, bin ich der Ansicht, dass Spore von vorn bis hinten ein ausgeklügeltes und faszinierendes Spiel geworden ist - klar, auch in wirtschaftlicher Hinsicht für den Entwickler. Sicher ist auch, dass für sich genommen in den fünf Phasen des Spiels nicht gerade besonders viel Spieltiefe geboten wird. Muss aber ja auch gar nicht. Als geschlossenes Gesamtpaket gesehen, macht es ungeheuren Spass, den Werdegang der eigenen Kreatur vom Gezeitentümpel bis zum Aufstieg in die schwarze Suppe des Weltalls zu verfolgen. Und zu beeinflussen, denn dafür bieten die mitgelieferten Editoren schliesslich erstaunlich komplexe und vielseitige Möglichkeiten.
Unterm Strich lässt sich Spore innerhalb von sieben bis zehn Stunden durchspielen, wobei sich über den Wiederspielwert streiten lässt. Was übrig bleibt, ist der eigene Bedarf an Inhalten. Nutze ich die Möglichkeiten der freien Erkundungen im Weltall und mache Jagd auf jedes auffindbare Objekt der Galaxie? Oder tausche ich einfach weiter eigene Gebäude und Kreaturen mit anderen Spielern im Internet aus? Selbst wenn ich das nicht mache, hatte ich immerhin eine Menge Unterhaltung innerhalb der relativ kurzen Zeit, in der das Spiel durchzuspielen ist. Warum sich so mancher Vertreter der Fachpresse übertrieben negativ über den Wiederspielwert und die Spieltiefe auslässt, ist mir ein Rätsel. Jene Redakteure bewerten beispielsweise simple Adventures zum Teil besser - obwohl aus denen nach dem Durchspielen doch wirklich kaum noch etwas zu holen wäre.
Schön und gut, dass nach der Registrierung des Spiels über das Internet, was zur Produktaktivierung zwingend erforderlich ist, ein gewaltiger Fundus aus Kreaturen, Gebäuden und Fahrzeugen dazu einlädt, den Download-Strahl reinzuhalten. Veröffentlichte Viecher anderer Spieler lassen sich bequem runterladen und ins eigene Spiel integrieren. Mehrspieler-Gefechte sind aber leider noch nicht möglich. Electronic Arts, respektive Macher Will Wright, weiss aber genau, wie ein Spiel auf Massentauglichkeit gedrillt wird. Eine schöne bunte Grafik, die unkomplizierte Bedienung, die konsequente Führung durch das Spiel und letzten Endes sind es die Individualisierungsoptionen, die vor allem Gelegenheitsspieler bei Laune halten.
Wenn also ein derartiges Spiel als Genre-Mix verkauft wird und die Zielgruppe eigentlich klar erkennbar ist, dann hat sich das Spiel mit einer guten Wertung von 8.0 seine Sporen verdient. Das aber nicht als komplexes Strategiespiel allein für sich genommen, sondern im Ganzen betrachtet. In Spore stimmen Aufmachung, Einsteigerfreundlichkeit, Spielführung und die Idee dahinter.
Review Lesen - Seite 1
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| Pro: |
Contra: |
+ Sehr einsteigerfreundlich
+ Schöne bunte Knuddelgrafik
+ Interessante Spielidee und Rahmenhandlung
+ Passende Geräuschkulissen
+ Vielfältige Individualisierungsoptionen
+ Relativ wenig hardwarehungrig
+ Online-Tauschbörse |
- Innerhalb weniger Stunden durchgespielt
- Objektgrafiken ploppen oft sichtbar auf
- Kein echter Mehrspielermodus
- Für den Vollblutzocker zu einfach
- Komplex sind nur die Editoren
- Reisen in der Galaxie etwas zäh |
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| Gesamtwertung: |
 
GBase Score:
8.0 |
| Herausforderung: |
Einfach |
| Geeignet für |
Gelegenheitsspieler |
| Spieldauer: |
5 - 10 Std. |
| Abwechslung: |
Gut |
| Atmosphäre: |
Gut |
| Langzeitmotivation: |
Geht so |
| Bedienung: |
Sehr einfach |
| Preis/Leistung: |
Gut |
| Multiplayer: |
Keiner |
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