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 Stefan Spill
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Universe at War - Angriffsziel Erde
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| Hersteller: |
Petroglyph |
| Publisher: |
SEGA |
| Genre: |
Strategie: Echtzeit-Strategie |
| USK: |
Freigegeben ab 16 Jahren |
| PEGI: |
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| Spieler: |
8 |
| System Min.: |
CPU mit 2.8 GHz, 1024 MB RAM, Direct X 9-Grafikkarte mit 128 MB |
| System Empf.: |
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| GBase Empf.: |
CPU mit 3.2 GHz, 2.0 GB RAM, Direct X 9-Grafikkarte mit 512 MB RAM |
| Weitere Infos: |
Game-Facts zu Universe at War - Angriffsziel Erde |
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Fazit von Stefan Spill
Ihr wollt bestimmt wissen, ob Universe at War rockt. Ich will das mal etwas ungeschliffen beantworten: Geil ist es! Ich könnte den lieben langen Tag den Einheiten zuschauen, wie die grossen Kampfläufer durch die Gegend stampfen und Fussballfeld grosse Abdrücke im Boden hinterlassen. Die Rassen machen einen wirklich gut durchdachten Eindruck, spielen sich dazu sehr unterschiedlich und machen alle auf ihre eigene Art und Weise viel Spass.
Es fühlt und hört sich ein bisschen an wie StarCraft, nur eben moderner und mit dem Vorsatz, möglichst wenig abzuschauen. Trotzdem fehlt ein Quäntchen an Reife, wie der Jahrgang einer guten Traubenernte, die zu früh aus dem Fass geholt wird und dann doch nur zu einem durchschnittlich guten Wein gereicht. Kleinere Mankos wie die üblichen Schwierigkeiten bei der Einheitenselektion oder der Wegfindung sind inzwischen zwar weitestgehend behoben, machten aber gerade der früher veröffentlichten US-Version sehr zu schaffen. Die künstliche Intelligenz ist jedoch weiterhin auffällig. Verfeindete Einheiten stehen manchmal dicht beisammen, ohne eigenständig auf die Konfliktsituation zu reagieren.
Viel schlimmer finde ich jedoch diese Live-Geschichte. Das ist die Gaming-Plattform von Microsoft, die Xbox und PC unter einen Hut bringen möchte. So soll Universe at War eines der ersten Spiele sein, bei dem beide Plattformen voller Eintracht mit- und gegeneinander antreten können. Das ist zwar ein schöner Gedanke, dafür aber gleich die Hand aufzuhalten und eine anständige Multiplayer-Lobby nur den monatlich zahlenden Mitgliedern mit Gold-Status zur Verfügung zu stellen, finde ich nach wie vor eine Frechheit.
Wenn ich mich also mit meinem kostenlosen Silber-Zugang in die verfügbare Lobby einklinke, ein einziger verzweifelter Zeitgenosse dort ein Spiel hostet und das auch noch voll ist, dann ist das für mich der Zeitpunkt, an dem ich das Spiel einpacke und mich wieder Titeln wie Call of Duty 4 oder World in Conflict zuwende. Denn die bieten diese Funktionalität nicht nur kostenlos an, sondern kommen noch mit einer Menge Mehrwert um die Ecke und bieten Statistikseiten, nützliche Tools sowie eine starke Community. Um es nochmal zu sagen: Ich finde das Spiel wirklich gut, bin aber mit einigen Entscheidungen einfach nicht einverstanden. Das Spiel hätte noch zwei Monate Feinschliff benötigt, und Geld für eine anständige Multiplayer-Lobby zu verlangen, ist schlichtweg unverschämt.
Review Lesen - Seite 1
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| Pro: |
Contra: |
+ Drei sehr unterschiedliche Rassen
+ Sehr gute Grafik, besonders die Kampfläufer.
+ Interessante Story mit ausreichend langer Kampagne
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- Multiplayer online nur ordentlich mit Live Gold-Abo
- Keine Ranglistenspiele mit Silber-Abo
- Kaum Forschung in der Kampagne möglich
- Schwächen in der KI
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| Gesamtwertung: |
 
GBase Score:
7.0 |
| Herausforderung: |
Mässig |
| Geeignet für |
Gelegenheitsspieler |
| Spieldauer: |
20 - 25 Std. |
| Abwechslung: |
Gut |
| Atmosphäre: |
Gut |
| Langzeitmotivation: |
Gut |
| Bedienung: |
Ungenau |
| Preis/Leistung: |
Geht so |
| Multiplayer: |
Geht so |
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