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 Daniel Boll
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Devil May Cry 4
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| Hersteller: |
Capcom |
| Publisher: |
Capcom |
| Genre: |
Action: Adventure |
| USK: |
Freigegeben ab 16 Jahren |
| PEGI: |
|
| Spieler: |
nur Singleplayer |
| System Min.: |
Einkern-CPU mit 2.5 GHz, 512 MB RAM, DirectX 9-Grafikkarte mit 256 MB |
| System Empf.: |
Zweikern-CPU mit 1.8 GHz, 2048 MB RAM, DirectX 9-Grafikkarte mit 512 MB |
| GBase Empf.: |
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| Weitere Infos: |
Game-Facts zu Devil May Cry 4 |
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Fazit von Daniel Boll
Riesenwaffen, coole Sprüche, Heavy-Metal-Mucke, Edelgrafik - Action-Herz, was willst du mehr! Devil May Cry 4 profitiert deutlich von den Ideen der Designerlegende Kobayashi und könnte alleine was die nahezu perfekt synchronisierten und inszenierten Zwischensequenzen angeht genauso gut als Anime-Blockbuster durchgehen. Es macht mir einfach höllisch Laune, mit Halbdämon Nero lumpenartige Zombies, dunkle Ritter, Geisterwesen und gigantische Höllenbosse mit immer bombastischeren Komboattacken zu vermöbeln. Zwischendurch werde ich mit kleineren Rätseln und Sprungeinlagen unterhalten, wobei letztere wegen der oft störrischen Kamera auch mal zum Geduldsspiel ausarten können.
Die erste Hälfte der insgesamt rund zehnstündigen Odyssee stellt mich nicht vor allzu grosse Herausforderungen, doch hält einfach mit vielfältigen Schauplätzen und ausgefallenen Ideen bei Laune. Danach wird es selbst auf normalem Schwierigkeitsgrad recht happig. Schade, dass Kobayashi und sein Team an offensichtlichen Mängeln der Vorgängertitel festgehalten haben. Nach dem virtuellen Ableben werde ich meist gezwungen, bereits absolvierte Areale nochmals abzugehen, um Kohle für neue Ausrüstung zu sammeln. Erst dann kann ich mich der tödlichen Stelle erneut widmen.
Das zieht nicht nur die Spieldauer unnötig in die Länge, sondern ist teuflisch frustrierend. Eine unlimitierte Schnellspeicherfunktion hätte hier schon wahre Wunder bewirkt. Dabei will ich selbst bei härteren Bossgegnern gar nicht von Unfairness sprechen. Für jeden Widersacher gibt es nämlich gewisse wirksame Methoden, um ihn zu knacken. Doch diese erst mal herauszufinden, dürfte weniger frustresistenten Zockern schon zu viel sein.
Wer kein Problem damit hat, nach Heldentoden anschaffen gehen zu müssen, und über ein Gamepad mit Analogsticks verfügt, darf sich das Spiel aber gerne zulegen. Ein so motivierender und gleichzeitig edel aussehender Monstermetzler ist immer noch eine Seltenheit auf dem PC. Abgesehen von den zahlreichen Geheimnissen und freischaltbaren Auszeichnungen dürft ihr die Levels später sogar als Dante durchspielen. Für Langzeitspass ist also gesorgt, und der günstige Verkaufspreis von 35 Euro ist ein weiteres Argument für Devil May Cry 4.
Anmerkung: Seit geraumer Zeit testet und wertet GBase auf Grundlage der normalen Verkaufsversion eines Spiels. Eventuell erschienene Patches fliessen nicht mehr in die Wertung mit ein. Es wird im Artikel höchstens auf Verbesserungen hingewiesen, die so ein Patch mit sich bringt.
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Review Lesen - Seite 1
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| Pro: |
Contra: |
+ Coole Charaktere
+ Edelgrafik
+ Exzellente Musik und Vertonung
+ Filmreife Zwischensequenzen
+ Rollenspielelemente
+ Sehr abwechslungsreich
+ Spektakuläre Kämpfe |
- Flackernde Schatten
- Störrische Kamera
- Tastatursteuerung umständlich
- Undurchdachtes Speichersystem |
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| Gesamtwertung: |
 
GBase Score:
8.5 |
| Herausforderung: |
Hoch |
| Geeignet für |
Amateure |
| Spieldauer: |
10 - 15 Std. |
| Abwechslung: |
Hoch |
| Atmosphäre: |
Sehr gut |
| Langzeitmotivation: |
Hoch |
| Bedienung: |
Komfortabel |
| Preis/Leistung: |
Gut |
| Multiplayer: |
Keiner |
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