 |
|
 |
|
|
Für die GDI ist dies der MARV, ein übermächtiger Panzer mit einer riesigen Schallkanone. Für die Bruderschaft von NOD zieht der Redeemer als epische Einheit in die Schlacht, ein riesiger Mech mit übermächtigen Lasergeschützen. Die Scrin zählen auf ihren Eradicator Hexapod, eine insektenähnliche Einheit, die für besiegte Gegner das Ressourcen-Konto klingeln lässt.
Der grösste Kritikpunkt von Kanes Rache folgt auf dem Fuss. Die zahlreichen neuen Fraktionen und Einheiten sind schön und gut, schade ist aber im Angesicht dieser Neuerungen die Tatsache, dass ihr in der Kampagne ausschliesslich auf Seiten der NOD spielt. Die übrigen Parteien, allen voran die mächtigen Steel Talons, bleiben auf Online-Gefechte oder Offline-Skirmishes beschränkt. Generell ist die Kampagne im Add-on mit maximal zehn Spielstunden vergleichsweise kurz. Zwar spielen sich die prächtig inszenierten Missionen herrlich abwechslungsreich und bringen auch Profi-Spieler das eine oder andere Mal an ihre Grenzen, ein wirklich befriedigendes Spielerlebnis will sich aber nicht so recht einstellen, zumal euch die abschliessende Videosequenz in euren kriegerischen Gedanken eher anstachelt, als sie zum Ende des Spiels zu beschwichtigen.
Globales C&C
Eine weitere Neuerung ist der Spielmodus Globale Eroberung. Stellt euch einfach vor, ihr spielt eine entspannte Partie Risiko und zieht die Auftragskarte "Befreien Sie alle Staaten." - exakt das ist auch das Ziel in der globalen Eroberung. Auf einer Weltkarte verschiebt ihr Einheiten und Truppen, lasst Schlachten vom Computer berechnen oder zieht selbst aktiv in den Kampf. Klingt lustig, krankt aber an der unausgewogenen Balance. Mit einer Übermacht an epischen Einheiten ist der Spielmodus absolut unterfordernd und enttäuschend.
Die technische Seite von Kanes Rache weiss, wie auch schon im Hauptprogramm, absolut zu überzeugen. Zwar hat man in punkto Grafik keine Änderungen im Vergleich zu Tiberium Wars vorgenommen, doch bereits da konnte die Hochglanz-Optik überzeugen. Die Hardware-Anforderungen an Kanes Rache bleiben entsprechend identisch, das Hauptspiel wird für das Zusatzpack aber zwingend benötigt.
Seine volle Stärke entfaltet das Add-on im Multiplayer-Modus. Dort sind alle Parteien und Unterfraktionen spielbar, es gibt zahlreiche neue Karten und Balancing-Probleme halten sich trotz mächtiger Einheiten in Grenzen. Jede Fraktion spielt sich herrlich unterschiedlich, so dass jeder Spieler-Typ sein passendes Parteien-Pendant finden sollte. Beim Lobby-System und den wenigen Regeloptionen bleibt alles beim Alten. Einzig hier könnten die Entwickler mal etwas tapezieren. |
|


|
|
|
|
|
 |
|
 |