GBase NG [the next generation]
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Teamplay
Alles in allem seid ihr alleine schon eine kleine Einmannarmee. Viele Aufgaben lassen sich aber nur im Team bewältigen. Ihr müsst also während der Einsätze euren beiden Kollegen Anweisungen geben und ihnen sagen, was sie zu tun haben. Ihr könnt ihnen beispielsweise befehlen, dass sie sich an einer Tür aufstellen und diese dann auf verschiedene Arten stürmen sollen. Ihr entscheidet, wann und wo sie welche Granate hinwerfen oder welche Ziele Priorität geniessen. Zusammen mit der taktischen Karte seid ihr also dafür verantwortlich, dass die Mission erfolgreich verläuft. Eure Kameraden sind aber zum Glück keine Blindfische oder blutige Anfänger, die völlig unselbstständig durch die Gegend laufen. Je nachdem, welche Einsatzregeln ihr ausgebt, verhalten sich die Kollegen aktiver und aggressiver oder eben passiver und dafür sehr unauffällig und leise. Sie erkennen und melden eigenständig Ziele und sind eure verlängerten Arme und zusätzlichen Augen.

Rainbow Six Vegas 2

Grafik und Sound
Die Optik von Rainbow Six: Vegas 2 ist in der Summe der Dinge gut gelungen. Es gibt viele Texturen und Kameraeinstellungen, die zum Staunen animieren. Ihr werdet bestimmt einige Male nur so zum Spass um euch schiessen. Einfach, weil beim Feuern das Verreissen der Waffe in eurer Hand und die Kugeleinschläge Freude bereiten. Viele kleine Details wie beispielsweise die Stoffaufnäher der Rangabzeichen sind hervorragend ausgestaltet. Auch alle Animationen verlaufen fehlerfrei und sind sehr realistisch. An einigen Stellen schwächeln zwar hin und wieder Texturen, was dem Gesamtbild aber kaum etwas anhaben kann.

Trotzdem wird der Titel der Erwartungshaltung nicht ganz gerecht. Die Unreal-Engine 3 hat mit inzwischen älteren Titeln wie beispielsweise Gears of War schon hinreichend bewiesen, was in ihr steckt. Allerdings verbuchen wir diesen Kritikpunkt mehr als Makulatur, denn auch der Sound überzeugt durch die Bank weg und ist damit die zweite wichtige Stütze für die Gesamtatmosphäre des Spiels. Einzig die deutsche Synchronisation, ist an einigen Stellen zu leise abgemischt worden und ihr werdet euch sehr anstrengen müssen, um alle Dialoge verstehen zu können.













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Stefan Spill am 08 Mai 2008 @ 16:36
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  16.03
Fazit von Alexander Boedeker Ich muss gestehen, dass ich in einigen Passagen des Spiels richtig froh war, wieder in menschliche Gesellschaft zu gelan..
 
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  12.03
Fazit von Martin Weber (Solomodus: PC, PS3, Xbox 360) DICE zündet mal wieder eine Granate von ausserordentlicher Wucht. Dass dabei die sympathischen ..
 
 
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