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Warhammer Online - Age of Reckoning


Stefan Spill

Warhammer Online - Age of Reckoning

 
Hersteller: Mythic Entertainment
Publisher: GOA.com
Genre: Adventure und Rollenspiel: MMORPG
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
PEGI: 12+
Spieler: unendlich - MMOG
System Min.: CPU mit 2.5 GHz, 1024 MB RAM, Direct X 9-Grafikkarte mit 128 MB
System Empf.:
GBase Empf.:
Weitere Infos: Game-Facts zu Warhammer Online - Age of Reckoning
Fazit von Stefan Spill
Es ist Krieg in Warhammer Online, zumindest in den Stosszeiten. Dann aber kann sich das Spektakel wirklich sehen lassen. Die Charaktere besitzen allesamt einen eigenen Charme, und auch nach mehr als 150 Stunden logge ich mich immer wieder gerne ein, gerade weil das Spiel ein gelungenes Händchen für das kurze Vergnügen zeigt. In 20 Minuten schnell ein PvP-Szenario zu spielen, ist immer wieder erfrischend und bringt meinen Charakter ein Stückchen weiter. Und jeder Fortschritt wird im Wälzer des Wissens festgehalten, ganz egal, ob ihr euch 100 Mal selbst angeklickt habt oder 1000 Dunkelelfen über die Klinge habt springen lassen. Auch dem neugierigen Forschergeist in mir wird durchaus Futter geboten, jedoch fehlt mir die Identifikation mit der Welt. Nach wenigen Kapiteln habe ich vergessen, wo ich herkomme und wo die Reise hingeht. Zwar bekommt ihr so nichts zweimal zu sehen, aber euer Herz verliert ihr dabei auch nicht.

<b>Warhammer Online - Age of Reckoning</b>

Es bleibt dieser Drang, einmal beim Sturm auf die Hauptstadt der Gegner dabei zu sein und das Banner der eigenen Gilde hochzuhalten. Sich einmal als Held der Armee fühlen und das ganz virtuell - dafür ist Warhammer Online da. Allerdings kann dieser Weg auch zur Zeitvernichtungsmaschine werden, in der ihr tagelang ein und dasselbe unternehmt, um irgendwie voranzukommen oder zu euren Freunden aufzuschliessen. Lobenswert hingegen ist, dass der Fortschritt des eigenen Charakters ganz ohne Quests und nur im Kampf gegen andere Spieler bewerkstelligt werden kann! Im Vergleich zu anderen, erst kürzlich veröffentlichten MMORPGs hat Mythic eine Menge richtig gemacht und sehr viel Liebe zum Detail bewiesen. Um aber die Worte eines englischen Kollegen zu wiederholen: Der einzig wahre Test für ein Online-Rollenspiel ist der Test der Zeit.

*Update* Finales Fazit
Die Zeit arbeitet gegen Warhammer Online. Der Krieg zwischen den drei Fraktionen, als Kernelement, ist immer noch zu sehr zerstückelt. Das Handwerk hat sich nicht wesentlich weiter entwickelt und viele Anpassungen hätten mit einer ausgedehnteren offenen Testphase schon vor Monaten ihr Ende finden müssen. So steht sich Warhammer Online selbst im Weg und wird noch lange suchen müssen, bis der anvisierte Spagat zwischen Dark Age of Camelot und World of Warcraft endlich gelingt.

Fazit von Julia Seifried
Mit Warhammer Online wurde endlich mal wieder ein Online-Rollenspiel veröffentlicht, das dem Spieler von Tag 1 an alle angepriesenen Funktionen zur Verfügung stellt. Das Spiel bietet euch eine ganze Menge an neuen Ideen und kurzweiligen Abenteuern, die keiner grossen Vorbereitung bedürfen. Die verlässlichen Flugverbindungen befördern euch zielsicher zum Ort des Geschehens, so dass ihr bequem und vor allem schnell mit euren Freunden in die Schlacht ziehen könnt.

Alles in allem ist Warhammer Online ein sehr unterhaltsames Spiel, in dem ihr mehr Abwechslung finden werdet als in vielen anderen MMORPGs, die sich zur Zeit auf dem Markt tummeln. Auch wenn es an manchen Stellen etwas zu viel des Guten ist, wie beispielsweise die vielen unsinnigen und nutzlosen Gegenstände. Darüber kann ich aber hinwegsehen und stopfe meiner Zwergin jeden Abend wieder gerne die Taschen mit magischen Tränken voll. Dann stelle ich mich auf einen Felsen, um meinem grossen Freund mit den spitzen Ohren die Hand reichen zu können und ihn skeptisch zu fragen: "Have you been fighting?!"


Fazit von Kilian Ebert
Natürlich, Warhammer Online ist noch lange nicht fertig. Es gibt sowohl bei der Spielbalance als auch bei der Benutzerfreundlichkeit noch einiges an Verbesserungspotenzial. Und nicht zuletzt fehlen auch noch die weiteren Hauptstädte der verschiedenen Völker sowie ein Handwerkssystem, das diesen Namen auch verdient. Doch das alles kann ich dem Spiel grösszügig verzeihen. Erstens, weil ein Online-Rollenspiel immer ein Langzeitprojekt ist, dass mit der Zeit wächst. Und zweitens, weil Warhammer Online auch jetzt schon einfach verdammt viel Spass macht. Was bei World of Warcraft leider immer mehr zur kleinkarierten DPS-Rechenschieberei und sterbenslangweiliger Farm-Routinearbeit ausgeartet ist, ist bei WAR immer noch genau dass, was es eigentlich sein soll: Ein tolles, abwechslungsreiches Spielvergnügen. Dabei spielt auch die liebevolle Umsetzung des Warhammer-Universums eine wichtige Rolle: Es gibt kaum ein Quest oder einen Charakter im Spiel, um den die Entwickler nicht eine Hintergrundgeschichte gestrickt hätten. Un' jetz' entschuldicht mich, ich muss Stump'nz mosch'n geh'n!

Review Lesen - Seite 1

Pro: Contra:
+ Avatare mit Charakter
+ Solides Kampfsystem
+ Charakterentwicklung mit PvP und / oder PvE
+ viele öffentliche Quests
+ Benutzbare Belagerungswaffen
+ Wenige grobe Bugs, läuft stabil
+ Schlüssige und atmosphärische Grafik
+ Hohe Langzeitmotivation
- Animationen und Interaktion manchmal unflüssig
- Sehr schlechtes Handwerkssystem
- Spielwelt und Spielergemeinschaft zu stark zerstückelt

Gesamtwertung:  
GBase Score:
7.5
Herausforderung: Mässig
Geeignet für Amateure
Spieldauer: Unendlich
Abwechslung: Geht so
Atmosphäre: Gut
Langzeitmotivation: Geht so
Bedienung: Schwierig
Preis/Leistung: Gut
Multiplayer: Gut
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