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Civ IV lässt grüssen
Da Colonization auf der Civilization IV-Engine aufbaut, sehen sich die beiden Spiele sehr ähnlich. Gerade die Menüs, die Schriftart und der Grafikstil sind fast identisch. Gäbe es nicht die ständig am unteren Bildschirmrand angezeigte Statusleiste, würde man auf den ersten Blick nicht darauf kommen, dass es sich hier um ein ganz anderes Spiel handelt. Dabei liegt der Teufel im Detail: Die Wassereffekte wurden erweitert, einige Texturen verbessert und ausgetauscht sowie einige neue Modelle eingeführt. Zusätzlich erscheinen die vielen Menüs fortan wie beim Original in einer Art Holzfärbung.
Dass man sich mit der Menüführung nahe am Original gehalten hat, wird vor allem im Städtemenü deutlich. Wie vor 14 Jahren werden die Gebäude in der Stadt durch kleine Handzeichnungen auf dreckigem Papier dargestellt. Leider sind diese wie damals viel zu klein und rudimentär geraten. Etwas mehr Details oder ein wenig mehr Bewegung hätte hier nicht geschadet. Auch ist das Bewegen von Produkten für den Transport weniger gut geraten. Ihr müsst sämtliche Güter zunächst in die Stadt bringen, bevor ihr von dort aus weiterarbeiten könnt. Das heisst, dass eine Umlagerung von einem Transporter in einen anderen immer über die Lagerstätte der Siedlung gehen muss. Ebenfalls ist es umständlich, dass man für das Auswählen von Teilladungen immer die STRG-Taste gedrückthalten muss, da standardmässig sonst der komplette Inhalt ausgewählt wird. Hier hätte sich die rechte Maustaste angeboten.
Ansonsten ist das Interface wie gewohnt durchdacht und komfortabel. Logische Querverweise zur Enzyklopädie geben Aufschluss, kleine Popups informieren schnell über die Eigenschaften der Einheit oder des Gebäudes. Nur die Arbeiter in den Schiffen bekommen leider keine Information spendiert. Erst wenn man sie in die Stadt gezogen hat, kann man sie einsehen. |
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