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Dark Void: Review

  Personal Computer 

Im Spielverlauf werden immer mal wieder Quick-Time-Events ausgelöst. So können wir während eines Jetpack-Einsatzes die UFO-ähnlichen Kampfgleiter der Watcher in der Luft übernehmen. Hierzu docken wir auf Tastendruck an und müssen die Elektronik der Pilotenglaskuppel ausser Betrieb setzen, indem wir die Metallabdeckung entfernen. Das geht nur phasenweise, versucht uns der Insasse doch ständig mit Energiestrahlen von der Hülle abzustossen. Die Kanone braucht immer etwas Zeit, um aufzuladen. Also heisst es, die Kanone mit Ausweichmanövern nach links oder rechts von der Abdeckung wegzulocken, den Aufladevorgang abzuwarten und sich dann ungestört um das eigentliche Ziel zu kümmern.

Ist die Pilotenkabine offen, liefern sich Will und der Cyborg noch ein kleines Techtelmechtel auf dem Fluggerät, das wir mit schnellem Drücken der Maustasten für uns entscheiden können. Der Widersacher erhält einen Kopfschuss, und das UFO gehört uns. Fortan können wir uns der feindlichen Waffensysteme bedienen und sie gegen ihre Schöpfer richten. Ähnlich laufen auch die meisten Bossbegegnungen ab. Zunächst müssen diverse wunde Punkte zerstört werden, danach dürfen wir an den Stahlmonstren andocken und ihnen mit Tastenreaktionsspielchen ein Ende bereiten.

Die feindliche Übernahme von Fluggeräten lohnt sich aber nicht immer. Vor allem in Missionen, die unter Zeitdruck stattfinden, ist die ganze Prozedur viel zu zeitaufwändig. Und weil manuelles Speichern nicht möglich ist, werden derartige Experimente gerne mal mit dem Risiko bezahlt, einen halben Abschnitt erneut von vorne beginnen zu müssen. Eine Stelle wird uns diesbezüglich besonders negativ in Erinnerung bleiben: Gleich drei Bossgegner gilt es unter Zeitdruck auszuschalten. Und während des Gefechts wird nicht ein einziger Kontrollpunkt angelegt. Scheitern wir beim dritten Ungetüm knapp, starten wir wieder direkt am Anfang des Abschnitts. Sehr ärgerlich.

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Daniel Boll am 28 Jan 2010 @ 00:34
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