 |
|
 |
|
|


 Jan Gieseler
|
Defense Grid - The Awakening
|
| Hersteller: |
Hidden Path Entertainment |
| Publisher: |
N/A |
| Genre: |
Strategie: Echtzeit-Strategie |
| USK: |
- |
| PEGI: |
- |
| Spieler: |
nur Singleplayer |
| System Min.: |
CPU mit 1.8 GHz, 512 MB RAM, Direct X 9-Grafikkarte mit 128 MB |
| System Empf.: |
Zweikern-CPU mit 2 GHz, 2048 MB RAM, DirectX-9-Grafikkarte mit 256 MB |
| GBase Empf.: |
|
| Weitere Infos: |
Game-Facts zu Defense Grid - The Awakening |
|
Fazit von J. Gieseler
Nur noch diesen einen Level! Wenn eine eigentlich als kurze Unterhaltung zwischen Abendessen und Fernsehen gestartete Partie auf einmal in der Nacht endet, muss das Spiel irgendwas richtig machen. Defense Grid: The Awakening scheint auf den ersten Blick zwar nicht allzu viel zu bieten - "Tower Defense? Alles schon gehabt, meistens sogar gratis!" -, aber dennoch ist das simple Spielprinzip hier so gekonnt umgesetzt, dass es unheimlich zu fesseln weiss. Ganz perfekt ist das Spiel natürlich auch nicht. Neben dem immer gleichen Spielprinzip fällt vor allem der etwas eingeschränkte Umfang negativ auf: Es gibt die 20 mitgelieferten Karten - und mehr nicht. Zwar überlegen die Entwickler, eventuell nach Release der Xbox 360-Version Nachschub zu liefern, aber dennoch schreit das Spiel einfach nach einem Leveleditor für die Fans. Auch einen Mehrspielermodus ähnlich wie bei Tetris könnte ich mir gut vorstellen: Je erfolgreicher ich gegen die Feinde bin, desto mehr stürmen auf die Basis meines menschlichen Gegenspielers ein.
Dennoch bietet das Spiel auch so für den Preis von 15 bis 20 Euro - je nachdem bei welchem Anbieter und in welcher Währung ihr es kauft - mindestens zehn Stunden beste Unterhaltung. Zusammengefasst lässt sich sagen: Wenn ihr bereit seid, für ein Tower-Defense-Spiel Geld auszugeben, dann holt euch Defense Grid: The Awakening! Wer unschlüssig ist, hat zudem mit der spielbaren Demo die Möglichkeit, sich einen guten Eindruck vom Spiel zu verschaffen.
Fazit von M. Grunow
Mir hat Defense Grid: The Awakening viel Spass bereitet. Sicher, es ist kein Topspiel, bei dem man allzu viel Tiefgang erwarten darf, sondern ein typischer Tower-Defense-Klon. Wenn ich abends beim Einschlafen aber ständig grüne, gelbe und rote Türme vor Augen hatte, wusste ich, dass ich mal wieder zu lange konzentriert an dem letzten Level gesessen hatte. Optisch ansprechend für ein derartiges Spiel, hat es die übliche Faszination des Nur-noch-den-einen-Level-packen parat. Allerdings ist die langfristige Motivation begrenzt, denn was kommt nach dem Durchspielen? Zwar schaltet man nach und nach neue Herausforderungen frei und tritt zum Beispiel gleich gegen 99 (!) Alien-Wellen an, was enorm viel Zeit in Anspruch nimmt. Doch mangels Editor bekommt man ständig nur die gleichen 20 Levels zu sehen. Ein Nachfolger sollte daher möglichst mit einem Editor und ein paar frischeren Ideen ausgestattet werden, damit man sich selbst noch so richtig abartig schwere Levels stricken kann. Trotzdem: Defense Grid: The Awakening ist meine persönliche Empfehlung für die Halbzeitpause im Fussball oder beim Warten auf das Abendessen. Ein kurzweiliges Spiel für wenig Talerchen.
Review Lesen - Seite 1
|
| Pro: |
Contra: |
+ Hohes Suchtpotenzial
+ Sehr schön umgesetzt
+ Nur noch einen Level! |
- Immer gleiches Spielprinzip
- Eingeschränkter Umfang |
|
| Gesamtwertung: |
 
GBase Score:
7.5 |
| Abwechslung: |
Ausreichend |
| Atmosphäre: |
Gut |
| Bedienung: |
Gut |
| Langzeitmotivation: |
Befriedigend |
| Herausforderung: |
Sehr Gut |
| Spieldauer: |
Befriedigend |
| Multiplayer: |
Sehr Gut |
| Preis/Leistung: |
Gut |
|
|
|
|
|
 |
 |
Napoleon - Total War: Revi.. 18.03 Fazit von M. Grunow
Creative Assembly hat mich überrascht. Die insgesamt entschlackte Reichsverwaltung spricht mich an, weil ich mich nun nicht mehr .. |
| |
 |
 |
King Arthur: Review 01.03 Fazit von Daniel Schneider
Die grössten Schwächen von King Arthur liegen für mich eindeutig in der Bedienbarkeit und der Benutzerunfreundlichkeit. Al.. |
| |
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |