 |
 |
 |
|
|
Seite 14 von 14
|
Dragon Age - Origins - Awakening: Komplettlösung/Walkthrough
 Drachenknochen ÖdlandNachdem ihr euch durch einige Hurlocks, Schlüpflinge und Konsorten gemetzelt habt, werdet ihr auf einen Platz stossen. Und wie fast zu erwarten war auf einen Hohen Drachen. Schützt euch vor elektrischem Schaden, manövriert Fernkämpfer und Magier ausser Reichweite des Drachens, um sie vor Angriffen durch Klauen und seinen Schwanz zu schützen, und ringt ihn nieder.
Dragos Ruhe
Betretet Dragos Ruhe. Direkt rechts in einer Sackgasse liegt in einer Truhe ein Kristall. Auch tiefer in dem Gebäude werdet ihr solche Kristalle finden. Prügelt euch Stück für Stück vorwärts. Am Treppenende trefft ihr auf einen Zauberer und einen weiteren gepanzerten Oger. Legt zuerst den Magiebegabten um und dann den Oger.
Auf dem Boden des Turms befinden sich Aussparungen. Klickt diese an und füllt sie so mit den gefundenen Kristallen. Auf diese Weise erhaltet ihr Zugriff auf Unterstützungszauber des Architekten. Geht über die Brücke und in das Erdgeschoss des nächsten Turms.
Der Architekt
Wir entschieden uns, nach etlichen Fragen und Einwänden, mit dem Architekten zusammenzuarbeiten. Nachdem er verschwunden ist, könnt ihr auch in diesem Bereich Kristalle in Vertiefungen einsetzen, um das Arsenal an Unterstützungsmagie aufzustocken. Auch im nächsten Turm könnt ihr nach dem üblichen Hausputz vier Kristalle einsetzen. Marschiert danach durch den Höhleneingang im Norden Richtung Nest.
Das Nest
Nur noch ein paar Meter trennen euch von der Mutter. Ein paar Meter und ein paar grosse Tentakel. Wie beim Drachen solltet ihr auch hier Magier und Bogenschützen ausser Reichweite halten. Erschlagt ein Tentakel nach dem anderen. Pumpt währenddessen eure Gruppe mit Resistenzen voll, damit ihr besser gegen Angriffe der Mutter gewappnet seid. Gifte und Schadenssprüche, die eine Zeit lang wirken, beschleunigen den Vorgang. Auch Schadensauren und Hüterzauber sind eine willkommene Unterstützung.
Sind alle Tentakel zerstört, werden einige Schlüpflinge und Kinder der Brut angreifen. Sammelt eure Gruppe abseits der Mutter und erledigt die Ungeheuer. Wir liessen Nathaniel aufgrund seiner enormen Reichweite die Mutter angreifen, nachdem alle Tentakel erledigt waren. Passt aber auf, dass ihr ihn gegen die anderen Monster beschützt, damit er in Ruhe weiter Schaden austeilen kann.
Nach der ersten Welle an Monstern konnten wir die Mutter erschlagen, ohne von weiteren Angriffen unterbrochen zu werden. Wie bei Ogern und Drachen ist es aber wichtig, dass ihr beobachtet, ob und wer von ihr angegriffen wird, denn das kann für denjenigen sehr schnell tödlich enden. Heilt ihn sofort mit Regeneration und setzt lieber einen direkten Heilzauber zu viel als zu wenig ein. Das war's wieder einmal. Die Welt ist erneut gerettet! |
|


Game-Facts
Game-Abo Was ist das?
|

|
|
|
Seite 14 von 14
|
|
|
 |
|
 |