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StarCraft II - Wings of Liberty: Komplettlösung/Walkthrough

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HAUPTQUARTIER

Forschungslabor

Nach den Missionen für Zeratul konnten wir die letzten vier Forschungsprojekte einlösen. Wir entschieden uns im Protoss-Zweig für das Forschungsschiff, dessen Fähigkeit, mechanische Einheiten reparieren zu können, sehr hilfreich ist. Aus der letzten Stufe wählten wir den Tech-Reaktor, da er den Bau mehrerer Produktionsstätten vermeidet, was Zeit, Ressourcen und Platz spart.

StarCraft II - Wings of Liberty

Im Zerg-Zweig wählten wir den Regenerativen Biostahl. Die andere Wahlmöglichkeit ist nur hilfreich, wenn ihr die Raumgleiter oder Spezialeinheiten wie Ghosts häufig einsetzt, was bei uns nicht der Fall ist, da wir vorwiegend mit Vikings und Infanterie arbeiten. Als letztes Projekt erwählten wir den Psi-Disruptor, denn die Gedankenkontrolle einer einzelnen Einheit kann zwar sehr schön sein, die Verlangsamung aller anstürmenden Zerg schien uns an Verteidigungslinien aber bedeutsamer.

Arsenal

Den Vikings spendierten wir die Ripwave-Raketen, um ihre Luftkampffähigkeiten zu stärken. Zusätzlich kauften wir das Titangehäuse für den Raketenturm, um der Luftverteidigung unserer Basen mehr Durchhaltevermögen zu verschaffen.


DER MOEBIUS-FAKTOR (Findlay, Mission 03)

Die Zerg bedrohen die Moebius-Organisation, um deren Rettung ihr euch kümmern sollt.

Planet: Tyrandor VIII
Voraussetzungen: Mission "Völlig verbohrt" abgeschlossen, zuzüglich mindestens zehn weitere Missionen.
Hauptziele: Zerstört die drei Datenzentren, ohne dass Kerrigan auf eines davon zugreifen kann.
Nebenziele: Den Brutalisken töten.
Neue Technologie: Medivac
Belohnung: 150.000

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Wir haben doch keine Zeit

Habt ihr eine sehr ähnliche Missionsabfolge wie wir vorzuweisen und auch die Forschung und eure Aufwertungen nicht ganz ab unseres Pfades gewählt ? vor allem erwähnenswert sind die Aufwertungen der Kommandozentrale, um M.U.L.E.s einsetzen zu können, aber auch die Orbitalen Depots und der Tech-Reaktor ?, dann sollte die Mission nicht wirklich zur Kopfnuss werden. Nur schnell müsst ihr sein, wie immer, damit Kerrigan keine sechs Gebäude durchsuchen kann, bevor ihr die drei Datenzentren zerstört habt. Auf der schweren Spielstufe ergibt sich so der dritte erspielbare Erfolg.

Aufbauphase

Schickt alle bereits existierenden WBFs zu den Mineralfeldern, gebt zwei weitere simultan in der Kommandozentrale (1) in Auftrag und beordert einen M.U.L.E herbei. Gebt die Tech-Reaktor-Erweiterung der Kaserne in Auftrag.

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Produziert weitere WBFs, von denen ihr die ersten beiden auch schon bald in die Raffinerie schickt, lasst ein Maschinendock errichten und vergesst nicht, ein oder auch zwei Depots vom Himmel zu werfen.

Erster Einsatz

Die Leute von Moebius unterstellen euch zwei Medivacs nebst vier Marines. Sobald die Kasernenerweiterung fertig ist, gebt ihr zwei Sanitäter und weitere Marines in Auftrag.

Baut den ersten Bunker neben der einzigen Zugangsrampe, die in eure Basis führt, und füllt ihn mit Marines. Wenn ihr schon bald einen dritten WBF in die erste Raffinerie geschickt habt, könnt ihr euch sogar einen Marodeur pro Bunker leisten. Noch bevor ihr den zweiten Bunker errichtet, packt ihr ein Medivac mit den beiden Sanitätern und Marines voll und fliegt beide Medivacs zu den Moebius-Truppen am ersten Datenzentrum. Ladet aus und zerstört das Gebäude mit Stim-Pack-Dauereinsatz. Sammelt alle Truppen ein und fliegt zurück.

Verteidigung und weitere Produktion

Stellt den zweiten Bunker fertig und bestückt ihn. Dann kommen drei bis vier Raketentürme dran, die ihr an der Frontlinie eurer Basis mit überschneidenden Aktionsradien aufstellt.

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Dazu gesellt ihr noch einen Sensorturm, damit ihr weiter sehen könnt.

Tipp: Vergesst nicht, immer wieder M.U.L.E.s anzufordern und eure Mineralienförderung anzukurbeln.

Errichtet eine zweite Raffinerie, die ihr ebenfalls mit drei WBFs bedient. Erforscht die Infanterie-Waffenaufwertung im Maschinendock. Stellt ein drittes Medivac her und rüstet in der Zwischenzeit die Fabrik mit einem Tech-Reaktor aus.

Zwischen den beiden Bunkern solltet ihr noch einen oder zwei Inferno-Türme aufstellen. Wir gesellten noch einen PSI-Generator dazu, was unsere Basis für die Zerg von dieser Seite aus uneinnehmbar machte. Lasst trotzdem einen oder zwei WBFs für Reparaturzwecke in der Nähe der Bunker stehen. Diese werden auch beim Zusammenflicken von angeschossenen Medivacs und Vikings hilfreich sein.

Das zweite Datenzentrum

Befüllt zwei der drei Medivacs mit Truppen und fliegt zur Position (3). Dort setzt ihr die Truppen ab und metzelt alles an Zerg nieder, was sich von diesem Plateau aus erreichen lässt. Wichtig sind vor allem die Sporenkrabbler und die Ausgangspunkte für den Kriecherschleim, damit hier nie wieder Luftabwehr aufgestellt wird und eure Flugroute frei bleibt.

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Sammelt danach alle Truppen mit den Medivacs auf und setzt sie über zur Position (4), dem Brückenkopf, um die Zergbasis (5) anzugreifen. Wartet aber mit dem Vorstoss noch etwas, denn in der Zwischenzeit solltet ihr fleissig weitere Truppen produzieren oder einfach Söldner rufen, was eure Ressourcen zu diesem Zeitpunkt auf jeden Fall zulassen sollten, wenn ihr nicht getrödelt habt.

Setzt Nachschub über und macht dann die Zerg-Basis (5) platt. Achtet darauf, die Vikings am Boden zu lassen, bis alle Sporenkrabbler zerfetzt wurden.

Tipp: Wenn ihr das Datenzentrum angreift, werden insgesamt drei Nydustunnel aufgehen, was mit der von uns vorgesehenen Truppenstärke aber kein Problem sein sollte.

Das dritte Datenzentrum

Drückt weiter auf die Tube und beordert eure Armee nach erfolgreichem Einsatz an Position (5) mit einem Angriffssbefehl direkt weiter zur Position (6). Wer schnell war, hat inzwischen nicht nur Vikings mit dabei, sondern sogar ein Forschungsschiff, was gut für alle mechanischen Einheiten ist.

Tipp: Um auch die Kapazitäten der Fabrik zu nutzen, liessen wir dort Goliaths herstellen, die eine hervorragende Feuerunterstützung für die Truppe abgeben.

Sammelt mit den Medivacs, die ihr jetzt getrost als Heiler mitführen könnt, ausser ihr wollt noch mehr Truppen ins Kampfgebiet bringen, die letzten Moebius-Truppen ein und stürmt dann am Wasser entlang zur Position (7). Wir hatten genug Vorsprung, um dort erst einige der Zerg zu erledigen, bevor wir das Feuer auf das dritte Datenzentrum fokussierten. Während dieses letzten Abschnitts fanden wir die Zeit, eine zusätzliche Truppe in der Mitte der Karte bei dem Brutalisken abzusetzen und diesen zu töten, um das Geld durch die so erlangten, aber an sich überflüssigen Forschungspunkte einzuheimsen.

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Stefan Spill am 10 Nov 2010 @ 13:26
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