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StarCraft II - Wings of Liberty: Komplettlösung/Walkthrough

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ALLES ODER NICHTS (Mengsk, Mission 04)

Das Artefakt verteidigen, bis es aufgeladen ist.

Planet: Char
Voraussetzungen: Mission "In der Höhle des Löwen" oder ?Zwischen Himmel und Hölle? abgeschlossen.
Hauptziele: Verteidigt das Artefakt, bis es zu 100 Prozent aufgeladen ist.
Nebenziele: Keine
Neue Technologie: Keine
Belohnung: Keine

Vorwort

Da wir uns auf unserem Lösungsweg entschieden hatten, das Netzwerk aus Nydustunnel auf Char mit Lava zu fluten, fand unser finaler Kampf gegen Kerrigans Zerg zu grossen Teilen in der Luft statt. Aufgewertete Raketentürme und verbesserte Vikings waren dabei sehr gute Hilfsmittel. Die Raketenbatterie der Kreuzer stellte sich allerdings als nur bedingt potent heraus.

StarCraft II - Wings of Liberty

Aller Anfang ist schwer

Eure Basis mit der Kommandozentrale (1) ist bereits mit Produktionsstätten, Forschungseinrichtungen und Depots versehen. Ihr könnt also sofort damit beginnen, die Aufwertungen für Schiffs- und Infanteriewaffen zu erforschen. Steckt die umherstehenden Marines in die beiden Bunker, die jeweils den nördlichen und westlichen Zugangsweg zu eurer Basis kontrollieren.

Die ersten Angriffe sind alle leichter Natur und können von den vorhandenen Kräften bewerkstelligt werden, was euch die Zeit gibt, alle Produktionsgebäude mit einem Tech-Reaktor zu versehen und die Rohstoffproduktion drastisch zu erhöhen.

Sobald die Erweiterungen fertig waren, gaben wir vier Vikings in Auftrag.

Verteidigungsanlagen in der Nordpassage

Es gibt etliche Varianten, wie die Verteidigung organisiert werden kann. Wir stellen euch die Möglichkeit vor, die uns zum Erfolg brachte, was aber hauptamtlich davon abhängt, wie schnell ihr seid.

Während die Wirtschaft brummt, Forschungen laufen sowie die ersten Vikings, zwei Thor-Kampfläufer und einige Infanteristen (gemischte Truppe, um den Rohstoffverbrauch ausgeglichen zu gestalten) ausgebildet werden, baut ihr einen Gürtel aus vier Feuertürmen in der Nordpassage auf. Genau zwischen dem Fuss der Rampe, die auf das kleine Plateau hinaufführt, und der Steilwand des grossen Plateaus, auf dem das Artefakt steht. Dahinter kommen zwei Bunker, mit etwas Platz in der Mitte.

StarCraft II - Wings of Liberty

Im weiteren Verlauf der Mission müsst ihr natürlich noch Raketentürme aufstellen, auch auf dem kleinen Plateau.

Hinter den beiden Bunkern stellt ihr Belagerungspanzer auf. Zwei für den Anfang, und später mehr. Wir platzierten zwischen den Bunkern einen Psi-Disruptor. Essenziell sind mindestens ein, später besser gleich zwei Thor-Kampfläufer, die an den Bunkern bereitstehen. Ihre Spezialfähigkeit ist unabdingbar, um die angreifende Kerrigan zu betäuben, damit sie von den Feuertürmen und Panzern schnell gebraten werden kann, ohne grosse Schäden anzurichten!

Rückendeckung

Noch während ihr die beiden Passagen gegen Bodentruppen absichert, müsst ihr die Rückseite eurer Kommandozentrale gegen Lufteinheiten schützen. Baut einen Ring aus Raketentürmen entlang der Rückseite und innerhalb der gesamten Basis. Das sollte in den ersten fünf Minuten passieren, denn dann dauert es nicht mehr lange, bis eine ganze Armada Overlords einfliegt.

Verteidigungsanlagen in der Westpassage

Auf der Westseite ist eure Angriffsfläche grösser. Zerstört mit dem Belagerungspanzer erst einmal die Stacheldrahtbarrikaden, die mehr Dekoration als wirkliche Verteidigungselemente sind. So stellt ihr sicher, dass ihr beispielsweise an der Rampe im Westen ganz an den Rand bauen könnt und keine Zerg eure Gebäude umlaufen, sobald diese Barrikaden durch versehentlichen Panzerbeschuss zerstört werden.

StarCraft II - Wings of Liberty

Am Ende der südwestlichen Rampe, die in euer Lager führt, stellt ihr eine zweite Kommandozentrale als Blocker auf. Achtet also darauf, dass dieses Gebäude direkt am Klippenrand steht, damit die Zerg erst nach Nordosten müssen und damit unweigerlich durch die anderen Verteidigungstürme und Bunker laufen. Ihr kanalisiert damit den Strom der Bodeneinheiten, die von Südwesten kommen. Die Kommandozentrale hat viele Trefferpunkte und ist nicht so leicht zu zerstören.

Tipp: Vergesst nicht, die M.U.L.E.s der zweiten Kommandozentrale einzusetzen!

Baut zwischen Artefaktplateau (2) und der Südwestrampe etwa sechs bis sieben Feuertürme auf, dahinter drei Bunker und die obligatorischen Belagerungspanzer sowie mindestens zwei Thor-Kampfläufer. Zusätzlich sind Raketentürme, die ihr des Öfteren erneuern müsst, wenn ihr die Belagerungsflieger der Zerg, die Brutlords, nicht rechtzeitig ausschaltet, bei dieser Szenariovariante eine Selbstverständlichkeit.

Auch auf dieser Seite ist ein Psi-Disruptor sehr hiflreich. Stellt ihn ruhig zwischen die Feuertürme in die erste Reihe, denn dann ist sein Effekt am grössten, auch wenn ihr dann das Riskio tragt, bei Gelegenheit für Ersatz zu sorgen. Mit fünf WBFs, die zeitgleich am Bau beteiligt sind, ist das aber eine Sache von nur wenigen Sekunden.

Verteidigungsanlagen auf dem Artefaktplateau

Wir bauten im Laufe der ersten 10 bis 15 Minuten einen Ring aus Feuertürmen direkt um das Artefakt herum. An die Kanten des Plateaus jede Menge Raketentürme und in den vorderen Bereich des Plateaus noch zwei Bunker, besetzt mit Marines. Diese sind wichtig, um gelandete Eindringlinge auszulöschen, bevor sie die Raketentürme annagen.

StarCraft II - Wings of Liberty

Zusätzlich solltet ihr die beiden Zugänge am Ende der Rampen mit jeweils fünf Depots, wie in unserem Screenshot gezeigt, verbarrikadieren. Da ihr die Depots jederzeit absenken könnt, ist es kein Problem, Nachschub an Truppen und WBFs auf das Artefaktplateau zu holen. Zergs solltet ihr damit aber den Weg versperren, was sie meist dazu bewegt, die eigentlichen Verteidigungsgürtel anzugreifen.

Erster Luftangriff

Der erste Luftangriff geht direkt gegen das Artefakt (2). Die drei Kreuzer, die ihr dort bereits im Einsatz habt, reichen an sich noch aus, besser aber ist es, ihr schickt die bis dahin produzierten Vikings zur Verstärkung, damit keine Verluste auftreten. Denn noch werdet ihr nicht dazu gekommen sein, zusätzliche Raketentürme aufzustellen. Der Cooldown für die Söldner-Vikings sollte ebenfalls abgelaufen sein, sodass ihr gleich drei weitere Flieger ins Feld führen könnt.

Tipp: Steckt eure Vikings in eine Gruppe, denn diese werdet ihr immer und vor allem schnell und ohne zu suchen anfordern müssen, wenn ihr irgendwo Brutlords entdeckt.

Kerrigan

Immer wieder wird Kerrigan angreifen. Macht sie mit den Thor-Kampfläufern bewegungsunfähig, dann haben eure Verteidigungsanlagen leichtes Spiel und können Kerrigan in den meisten Fällen ausschalten, bevor sie viel Schaden anrichtet. Zieht rechtzeitig eure Kreuzer auf die Seite, auf der Kerrigan angreift, und setzt die Yamatokanone ein.

Forschung

Eure Forschung sollte wie folgt ablaufen:

- Erste Schiffswaffenaufwertung und erste Infanteriewaffenaufwertung

- Erste Fahrzeugwaffenaufwertung und zweite Infanteriewaffenaufwertung

- Zweite Schiffswaffenaufwertung und dritte Infanteriewaffenaufwertung

- Zweite Fahrzeugwaffenaufwertung und erste Aufwertung der Infanteriepanzerung

- Erste Aufwertung der Schiffspanzerung und zweite Aufwertung der Infanteriepanzerung

Dann nach Belieben alles auf Stufe 3 bringen.

Ersatz, Ersatz, Ersatz

Noch bevor alles steht, werden die Zerg euch zusetzen. Scheut euch nicht, frühzeitig das Artefakt zu benutzen, denn nichts ist schlimmer als grosse Schäden hinzunehmen, noch bevor eure Verteidigungsmechanismen vollständig sind!

Ersetzt alle Verluste an Gebäuden und Truppen umgehend, so weit das möglich ist, damit die Zerg immer in vollständig etablierte Verteidigungsriegel rennen. Sobald sie eine Bresche schlagen, wird es schwierig.

Ein Bunker in der Mitte der Basis, direkt südöstlich der Söldnerquartiere, dient dazu, Überflieger abzuschiessen und die Produktionsgebäude vor Eindringlingen zu schützen.

Der Leviathan

Bei 75% Ladezustand des Artefakts taucht eine riesige, fliegende Kreatur auf. Der Leviathan (3). Er wird sich vor dem Artefaktplateau postieren und weitere Flugeinheiten ausspucken. Die glücklichste Variante ist es, mit der geballten Luftflotte vom Plateau aus einen Angriffsbefehl in seine Richtung ausführen zu können. So werden alle fliegenden Gegner auf dem Weg zu dem Ungetüm abgeschossen, was wichtig ist, damit eure Einheiten nicht ins Kreuzfeuer geraten.

Alternativ dazu könnt ihr auch erst das Artefakt einsetzen, alle normalen Einheiten damit töten und den Luftweg zum Leviathan freimachen. Zusätzlich schadet das Artefakt auch dem riesigen Flugwesen, was den Angriff erleichtert. Gerade wenn euer Luftgeschwader nicht so gross ist oder zu diesem Zeitpunkt unglücklich Verluste hinnehmen musste, solltet ihr das Artefakt nutzen. Der Leviathan selbst ist mit etwa zehn bis vierzehn Vikings und drei bis vier Kreuzern kein Problem und in Windeseile zerstört.

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Abschliessende Worte

Der initiale Aufbau ist entscheidend, um die Schlacht zu gewinnen. Wer hier trödelt, wird am Schluss oder schon bei 75% Ladezustand in den Arsch getreten.

Eure wichtigste Truppe ist euer Geschwader von zehn oder besser sogar noch mehr Vikings. Erstens sind sie schnell genug, um rechtzeitig Brutlords abzuschiessen, bevor diese zu viel Schaden verursachen. Und zweitens können sie auch auf dem Boden eingreifen, wenn es dort mal zu brenzlig wird. Verheizt sie aber nicht, denn es dauert zu lange und kostet zu viel, für Ersatz zu sorgen. Forschungsschiffe und WBFs sollten immer wieder für das Ausbessern von Schäden sorgen.

Bei etwa 90% Ladezustand des Artefakts werden die Angriffe noch einmal heftiger, unterstützt von einem letzten Angriff von Kerrigan. Schaltet die Königin der Klingen gezielt aus und konzentriert euch dann mit allen Kräften nur noch auf die Verteidigung des Artefaktplateaus, bis die 100% erreicht sind.

Der dritte Erfolg, das Artefakt nur einmal einzusetzen, war uns nicht vergönnt. Unser Redakteur war froh, die Mission nach mehreren Anläufen im schweren Modus mit der Unterstützung von nur drei Artefaktnovas überhaupt gewonnen zu haben. Mit dem finalen Statement, dass er alt werde.

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Stefan Spill am 10 Nov 2010 @ 13:26
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