 |
|
 |
|
|
Sollte der Punkt schon dem Feind gehören, hilft nur Waffengewalt, bis der Kern der gegnerischen Partei den Geist aufgibt. Es geht allerdings auch viel schneller. Meist an den Startpunkten findet man eine kleine Station, die Kugeln auswirft. Mit dieser Sphäre im Gepäck lässt sich jeder Punkt sofort einnehmen, das heisst, es gibt keine Wartezeiten und kein Dauerfeuer. Setzt man die Bälle taktisch ein, kann ein verloren geglaubtes Match eine überraschende Wendung nehmen. Allerdings kann man diese Kugeln nur zu Fuss oder per Hoverboard transportieren. In Fahrzeugen haben sie nichts zu suchen. Zu diesen Eroberungen gibt es auf manchen Karten Aufgaben zu erledigen, um an den Hauptreaktor zu kommen. Beispielsweise ist es auf einer Map von Nöten, einen Panzer über eine Brücke zu geleiten und diesen auf einer Druckplattform zu parken. Nur wenn das erledigt ist, ebnet sich der Weg zum Kern.
Das zuvor erwähnte Hoverboard wird per Tastendruck aktiviert und ist auf jeder grösseren Karte mit im Rucksack. Sollten mal keine Fahrzeuge in der Nähe sein und die Schlacht am anderen Ende der Karte stattfinden, schwingt man sich einfach auf das schwebende Brett und gleitet flugs zum Ort des Geschehens. Das hat allerdings den Nachteil, dass man nicht mehr schiessen und auch keine Objekte mehr aufnehmen kann. Zudem ist man auf dem Board sehr verwundbar, bekommt man also auch nur einen Treffer ab, fällt man vom Brett und muss sich erst mühsam aufrappeln, was mitten im Gefecht einem Todesurteil gleicht. Wer gerne per Anhalter fährt, der kann sich per Energiestrahl an ein anderes Fahrzeug koppeln und so im Schlepptau mitschweben. Somit ist das Hoverboard ein sehr hilfreiches Utensil und auf grossen Karten unverzichtbar.
Bei den vielen Vehikeln hat man der Kreativität freien Lauf gelassen und so betreten einige ungewöhnliche Kampfmaschinen das Schlachtfeld. Zu den normalen zählt noch der überarbeitete Buggy, der jetzt einen Selbstzerstörungsmechanismus besitzt. Benutzt man den Turbo, gibt das Teil ordentlich Gas und wer in diesem Moment aus dem Fahrzeug springt, wird meterhoch hinauskatapultiert und der Buggy explodiert auf spektakuläre Weise. Richtig abgefahren wird es bei den Vehikeln der Necris. Da wäre zum einen der mächtige Darkwalker, der mit seinen drei Beinen an die Tripoden aus Krieg der Welten erinnert. Diese riesige Kampfmaschine lässt sich mit zwei Mann besetzen und scheint auf den ersten Blick unbesiegbar. Als Hauptwaffe besitzt dieses Kriegsgerät einen alles zerstörenden Energiestrahl, sekundär feuert er mit einer schnellen Kanone. Ausschalten lässt sich dieses Monstrum am besten mit schnellen Fahrzeugen. Ungewöhnlich ist ebenfalls der Scavenger. Dieses Gefährt ist eine Kugel mit drei Tentakeln. Einmal in Schwung gebracht, ist dieses Teil verdammt schnell und für umherlaufende Fussgänger sofort tödlich. Der Nightshade bewegt sich grösstenteils ungesehen durch die Kampfgebiete, eine Tarnung macht es möglich.
Das Waffenarsenal blieb überwiegend unangetastet, was an sich recht schade ist, denn frischer Wind bei den Ballermännern hätte sicherlich nicht geschadet. So gibt es wieder den Rocket Launcher, der mehrere Raketen auf einmal verschiessen kann oder die Flak Cannon, die tödliche Streumunition verschiesst. In Sachen Items findet man neben Schadensverstärkern und kurzzeitiger Unverwundbarkeit unter anderem auf dem Schlachtfeld auch die Spinnenminen und das Staufeld. Die mehrbeinigen Roboter greifen unachtsame Fussgänger an und bohren sich gerne in ihr Ziel, um letztendlich zu explodieren. Das Staufeld ist ein grüner Kubus, der sich an allen Stellen errichten lässt. Wer sich durch das wabernde Quadrat bewegt, wird extrem langsam. Auch Fahrzeuge und Schüsse jeglicher Art bewegen sich dann nur noch in Zeitlupe, was durch den entsprechenden Sound sehr nett dargestellt wird. Nützlich ist dieses Utensil an Engpässen, an denen gerne mal schnelle Fahrzeuge durchheizen und somit gebremst und zu einem leichten Ziel werden. |
|





|
|
|
|
|
 |
 |
Unreal Tournament: Sequel in weiter Ferne 24.07 Epic Games-Engine-Guru Tim Sweeney verrät in einem Video-Interview, dass so bald nicht mit einem neuen Unreal Tournament-Spiel gerechnet werden kann. .. |
| |
 |
 |
Unreal Tournament III: Patch-Details 27.01 Ende November letzten Jahres berichteten wir von Epic Games' Plänen, in Kürze ein grosses Update zu Unreal Tournament III enthüllen zu wollen. Bei Bey.. |
| |
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |