GBase NG [the next generation]
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Sie sind stets in Überzahl und versuchen, euch einzukreisen, schicken Salven aus schlecht einsehbaren Gebüschen, werfen mit Granaten, um euch aus Fahrzeugen oder Gebäuden zu sprengen, gehen hinter Mauern in Deckung und rennen schon einmal weg, wenn es zu heikel wird. Um gegen die Masse eine Chance zu haben, könnt ihr zum Beispiel durch ein taktisch klug gelegtes Feuer eine gesamte Basis in Panik versetzen. Durch das Chaos sind die Gegner längst nicht mehr so gefährlich. Far Cry 2 kann also gerade in der Kerndisziplin des Shooters punkten, der Action.

Ihr habt stets die Möglichkeit, jede Mission nach einem anderen Schema zu bewältigen. Wenn ihr lieber aus der Ferne agiert, bieten die meisten Umgebungen einen sichern Platz zum Campen. Habt ihr es aber lieber brachial, krallt ihr euch eine Maschinenpistole und werft mit Granaten oder Molotow-Cocktails um euch. Besonders effektiv wirkt sich diese Spielweise aber erst dann aus, wenn ihr noch einen Treibstofftank hochgehen lässt. Nur direkt in der Nähe solltet ihr euch nicht aufhalten, die Explosionen sind gigantisch und das Feuer breitet sich rasend schnell mit der Windrichtung aus. Oder ihr schnappt euch einen Jeep mit aufmontiertem MG und brettert damit in das feindliche Lager. Während der Fahrt schwingt ihr euch ans Maschinengewehr und schaltet jeglichen Widerstand aus. Gehört ihr eher zur Sam Fisher-Gattung und erledigt eure Aufgabe lieber auf leisen Sohlen, könnt ihr auch mittels Schalldämpfer und Machete eure Zielpersonen aufsuchen.

Solltet ihr trotz den genannten Strategien einmal aus irgendeinem Grund schwer verletzt und handlungsunfähig sein, muss das nicht immer den virtuellen Tod bedeuten. Denn wenn ihr vorher in einem eurer Unterschlüpfe wart und mit eurem Kollegen getratscht habt, wird dieser euch retten. Dies wird immer sehr cool in Szene gesetzt. Damit ihr aber zu einem Unterschlupf kommt, müsst ihr die örtlichen Wachen bei einem der kleinen Häuser unschädlich machen. In den heruntergekommenen Häuschen, könnt ihr, sobald die Hütte euch gehört, eure Munition aufstocken oder ein Nickerchen machen, um zum Beispiel eine heikle Mission bei Nacht anzutreten. In der Dunkelheit könnt ihr euch leichter an Gegner heranschleichen und somit unauffälliger agieren. Um die Kameraden müsst ihr euch keine Sorgen machen, die tauchen einfach immer aus dem Nichts auf.

Gleich zu Beginn bekommt ihr euren ersten Kameraden zugeteilt. Diesen müsst ihr aus einer misslichen Lage befreien. Sobald ihr einen neuen Auftrag von der UFLL oder der APR erhalten habt, klingelt euer Handy. Der Kumpel will euch dann im Unterschlupf sehen und erzählt euch eine alternative Herangehensweise an den Auftrag. So könnt ihr dann im Endeffekt zwei Missionen erfüllen, wenn ihr es wollt. Im Endeffekt bringt das aber nicht so viel, den Auftrag eures Kollegen auszuführen. Belohnungen gibt es dafür keine und ihr werdet euch nur ärgern, wenn der Kollege irgendwann zwangsweise das Zeitliche segnet. Denn dann haben euch die gewonnen Freundschaftspunkte auch nicht mehr geholfen.













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Daniel Hanin am 09 Nov 2008 @ 17:12
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