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Disaster - Day of Crisis: Review

  Wii 

Fahr doch, du Hirni!

Gar nichts zur Motivation tragen wiederum die Fahrsequenzen bei. Hier muss man, mit Verlaub, grunzdumme Strecken abfahren, die abrupt enden und wo die Position auf der Strasse schon mal darüber entscheiden kann, ob man einen Abschnitt bewältigt hat oder nicht. Hier sind öfters viele Anläufe nötig, Checkpoints zwischendurch gibt es auch nicht. Blöd. Auch weil das Auto immer die gleiche lahme Sackkarre ist, die sich kaum vom Fleck zu bewegen scheint. Definitiv der Tiefpunkt des Spiels.

Übung durch Wiederholung

Aufgepeppt wird das Ganze durch die Möglichkeit, einen Schiessstand zu besuchen, wo man neben weiteren Kampfpunkten auch die oben angedeuteten, abgefahrenen Extrawaffen gewinnen kann. Bonuspunkte gibt es hier, wenn man die Ziele innerhalb eines Zeitlimits abschiesst oder alle erwischt. Sehr schön, aber schade, dass man sich einen Grossteil erst nach und nach freispielen muss. Im Spiel selber warten diverse Minispiele, um den Spielfluss aufzulockern. Wie von den Raving Rabbids bekannt, muss man hier Wiimote und Nunchuk auf und ab bewegen, um vor diversen Sachen wie Flutwellen und einstürzenden Neubauten zu fliehen. Auch lassen sich die Levels erneut durchspielen, wobei dann öfters, besonders in den Adventure-Teilen, diverse Gegenstände versteckt sind, die sich erst beim zweiten Durchspielen finden lassen. Für eine gewisse Langzeitmotivation ist gesorgt!

Durchschnittliches Aussehen

Grafisch reisst sich Day of Crisis allerdings kein Bein aus. Die Zwischensequenzen sehen zwar recht gut aus, wirken aber etwas blass. Im Spiel selber sind die Umgebungen am ehesten mit fortgeschrittener PlayStation 2-Grafik zu vergleichen. Also nicht besonders gut und auch nicht besonders schlecht. Sehr schick hingegen ist die Integrierung einer passablen Physik-Engine, die beispielsweise Fässer Treppen runterrollen lässt.


Disaster - Day of Crisis
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Tags:
Survival

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Wille Zante am 06 Nov 2008 @ 20:32
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