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The House of the Dead 2 & 3 Return: Review
Die Geschichte der House of the Dead-Serie reicht zurück bis ins Jahr 1996. Damals brachte SEGA erstmals jenen Arcade-Shooter heraus, der nun auf der Wii-Konsole seine wiederholte Auferstehung feiert. Moment! Nicht der erste Teil der Serie, sondern die beiden Nachfolger sind gemeint, welche bereits als Lightgun-Shooter auf der Dreamcast und der ersten Xbox das Licht der Heimkonsolen-Welt erblickten.
It was a Lightgun-ShooterDie Zeiten, in denen man einen Haufen Münzen in die schweren Arcade-Maschinen stopfte sind zwar noch nicht ganz vorbei, aber den Lightgun-Shootern geht es bald an den Kragen. Aus dem trauten Heim sind die Lightguns dank LCD- und Plasma-Bildschirmen schon etwas länger verschwunden, die Rolle der Plastikpistole übernimmt jetzt die Wiimote. Für das richtige Arcade-Feeling ist der Wii Zapper oder ein ähnliches Produkt aber unerlässlich. Auf unsichtbaren Schienen wird man von einem Standort zum nächsten gefahren, während ununterbrochen Zombies herantorkeln, durch geschlossene Türen brechen, sich vom Himmel stürzen oder anderweitig ins Bild springen. Die Bewegungen erfolgen also alle automatisch, ausser dem Zielen, das aus der Ich-Perspektive heraus vom Spieler übernommen wird.
Hauptaufgabe des Spielers ist es, durch Schiessen die Angriffe abzuwehren und dadurch das eigene Leben zu retten. Die sicherste Variante ist noch immer der gezielte Kopfschuss, während Körpertreffer die Zombies zwar etwas aufhalten können, grundsätzlich aber nicht töten. Ist das Magazin leer, bewegt man den Wii Zapper einfach weg vom Bildschirm und es wird automatisch nachgeladen. Allzu einfach darf man sich den Shooter aber nicht vorstellen. Zombies werfen gerne Gegenstände nach euch, schützen ihren Kopf vor Angriffen oder stürmen mit einer beunruhigenden Schnelligkeit auf den Spieler los. Konzentration, eine schnelle Reaktionsfähigkeit und ein präzises Zielen sind unerlässlich, will man im Abenteuer bestehen. Sind nämlich alle Lebenslichter erloschen, ist das Spiel zu Ende und die Geisterbahnfahrt muss wieder von vorne begonnen werden.
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 Severin Auer
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