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Klonoa: Review

  Wii 

Durchweg gut ist dagegen die Musikuntermalung, die mit schönen, klassischen Klängen das Geschehen auf dem Bildschirm sehr gut in Szene setzt. Damit wären alle Voraussetzungen für eine dichte Atmosphäre gegeben, wenn nicht die deutsche Sprachausgabe wieder alles zunichte machen würde. Viel zu ähnliche Sprecher leihen den Figuren ihre Stimme, die darüber hinaus auch noch unpassend und schlecht sprechen. In völlig falschen Situationen gehen die Sprecher mir ihren Stimmen hoch oder runter, Emotionen werden selten kommuniziert und die Szenen so in schöner Regelmässigkeit zerstört. Schön, dass die Sprachausgabe im Hauptmenü umgestellt werden kann. Dort habt ihr die Alternative Phantomile zur Hand, eine Fantasiesprache. Die japanischen Sprecher machen ihre Sache allerdings trotz erfundener Wörter sehr gut und können wesentlich mehr Atmosphäre schaffen als die spröde deutsche Version.

Ein weiteres Lob gibt es für die hohe Kompatibilität von Klonoa. So könnt ihr den kleinen Helden je nach Wunsch mit nur mit Wiimote, mit angeschlossenem Nunchuk oder mit Classic- beziehungsweise GameCube-Controller durch die Levels führen. Alle Steuerungsmethoden funktionieren dabei einwandfrei und Klonoa reagiert herrlich direkt auf eure Eingaben. Ebenfalls ist das Spiel sowohl mit 50 als auch mit 60 Hertz spielbar, und HD-kompatibel. Gerade letzteres hebt die Päsentationsqualität noch ein gutes Stück.

Klonoa
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Patrik Nordsiek am 17 Jun 2009 @ 17:12
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