GBase NG [the next generation]
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Minimal-Ästhetik und Kameraprobleme
Nun, da die Katamari-Serie endlich den Sprung auf die nächste Konsolengeneration gewagt hat, waren wir natürlich auch entsprechend gespannt auf die technische Umsetzung des Titels. Das Endresultat fällt in dieser Hinsicht allerdings eher ernüchternd aus! Die Gegenstände sind immer noch extrem karg texturiert, was vielleicht gerade dank des klaren 720p-Bildes auffällt. Angesichts des technischen Potentials der Xbox 360 wäre hier mehr drin gewesen. Nichtsdestotrotz ist es spektakulär, wie viele Gegenstände die Engine des Spiels gleichzeitig in Bewegung darstellen kann, ohne dabei in die Knie zu gehen. Lediglich durch das Spielprinzip bedingte Grafikfehler fallen stellenweise auf, wirken sich aber zu keinem Zeitpunkt negativ auf den Spielspass aus. Überhaupt kann man sagen, dass die japanische Minimalästhetik - technischer Ungereimtheiten zum Trotze - gut mit dem absichtlich simpel gehaltenen Spielprinzip harmoniert!

Störender als die etwas unzeitgemässe Grafik sind des Öfteren auftretende Kameraprobleme, die sich eingeschlichen haben. Zwar haben sich die Entwickler sichtlich Mühe gegeben, zumindest für das Katamari eine Aussparung im Bild zu reservieren, oft versperrt aber trotzdem irgend ein Gegenstand die Sicht auf das Spielgeschehen. Schade, denn mit etwas mehr Feintuning wäre dies sicherlich vermeidbar gewesen. Nichts zu meckern gibt es dagegen auf der akustischen Seite. Wer sich mit japanischem Pop und funkigen Beats anfreunden kann, der wird zufrieden durch die Gegend rollen - zu einem freakigen Spiel passt halt eben auch ein entsprechender Soundtrack! In diversen spassigen Multiplayer-Modi könnt ihr euch übrigens auch an euren Freunden messen und euere Punktezahlen anschliessend auf den Leaderboards vergleichen.













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Ettore Trento am 27 Mrz 2008 @ 18:27
 
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