GBase NG [the next generation]
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Die Charaktereigenschaften
Durch die Levels laufen und Missionen lösen kann nicht alles sein, und das ist es bei Fable 2 auch nicht. Egal, wo man sich befindet, immer wieder gibt es Nebenmissionen zu lösen oder Neues zu entdecken. Es macht schon Spass, einfach nur durch die grosse Welt von Albion zu wandern. Ein wichtiges Feature ist insbesondere für Peter Molyneux die Charaktereigenschaften. Denn je nachdem, wie sich euer Held gegenüber den herumlaufenden Menschen verhält, mögen die ihn mehr oder weniger. Dies kann er mit Äusserungen oder Zeichen beeinflussen. Lachen, die Zunge rausstrecken, Liebesanträge inklusive Heirat und Hochzeitsnacht mit allem drum und dran - es ist vieles möglich. Nicht nur, dass bei einem solchen Akt Kinder entstehen können, sogar mit laut einem Entwickler 50-prozentiger Wahrscheinlichkeit, sondern auch weitere Liebschaften neben der eigenen Frau können entstehen. Um alle glücklich zu halten, können Häuser gekauft werden, und zwar alle (!) im Spiel enthaltenen. Sollte man einmal mit einem Haus oder einem eigenen Quartier nicht mehr glücklich sein, verkauft man es. Und auch hier spielt es eine Rolle, an wen. Denn ist der Käufer ein Gauner, wird das Viertel bald verfallen und mit ihm alle in ihm lebenden Menschen.

Fable 2
Die Charaktere verfügen über einen einmaligen Witz

Um euch das Ganze noch etwas näher zu bringen, verraten wir euch die Lieblingsszene von Peter Molyneux: Bei einer Beerdigung steht der Spieler am Grabesrand. Totenstille. Alle trauern. Drückt man nun die Eingabe "Lachen", beginnen die Menschen um den Spieler herum auch zu lachen, sie lassen sich anstecken. Weniger witzig findet dies ein Mann, der aus dem Wald auf den Helden zuspringt und ihn bittet, den verlorene Sohn zu retten. Lacht man nun in diesem Augenblick, ist der Vater äusserst erbost. Auch das Äussere kann Einfluss auf die Figuren haben. Sterben kann man im Spiel nicht, aber verletzt werden. Und je mehr Verletzungen man mit sich trägt, desto finsterer sieht man aus und wird vermehrt gemieden. Die Charaktereigenschaften klingen sehr interessant und funktionierten schon recht gut. Die Sexszenen hört man übrigens nur, es wird nichts gezeigt.

Die Technik
Das uns Präsentierte konnte auf den ersten Blick überzeugen. Grosse Areale mit vielen Details wie unterschiedlichen Blumen, schönen Animationen, gigantischen Häuser oder sich individuell im Wind bewegenden Bäumen. Fable 2 sieht schon nach einem grafischen Leckerbissen aus, auch wenn noch nicht alles in Butter war. So kämpfte die Spielengine noch des Öfteren mit der Framerate. Auch aus der Welt ploppende Figuren, eine noch nicht fertige K.I. und eine unvollendete Musiksynchronisierung fielen auf. Die Entwickler sind aber eifrig am Bugfixen. Wenn am Schluss alles nur halb so gut aussieht und klingt, wie uns versprochen wurde, dann kommt in diesem Herbst ein kleines technisches Highlight auf uns zu!

Fable 2
Kerzen und Lichteffekte gibt es zuhauf

Ich spiele nie allein!
Etwas Spezielles liessen sich die Entwickler mit dem so genannten dynamischen Zwei-Spieler-Modus einfallen. Innerhalb der aktuellen Mission kann ein zweiter Spieler zum Pad greifen und sich jederzeit ins Geschehen einklinken. Ein Druck auf den Startknopf, schnell die Figur gewählt und schon ist man mittendrin. Das Ganze sieht gut aus, wurde leider nur kurz gezeigt - es funktionierte aber ohne Probleme. Auf unsere Frage, ob wir auch mit einer Onlineunterstützung im Zweispielermodus rechnen können, wurde nicht eingegangen. Das Schmunzeln aller fünf Interviewten nach dieser einen Frage lässt aber vermuten, dass dies möglich sein wird.
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Daniel Amstutz am 14 Mai 2008 @ 16:15
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