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Kurztest: SCC DLC - Der Aufruhr
Neben einigen zusätzlichen Gratisinhalten, ist mit
Der Aufruhr
der erste kostenpflichtige DLC zu Splinter Cell Conviction erschienen. Eigentlich zahlt ihr hier satte zehn Euro für ein herkömmliches Map-Pack - aber hey, es ist ein verdammt gutes!
Der Aufruhr
Während die Splinter Cell-Marke seit jeher besonderes Augenmerk auf unbemerktes Schleichen legt, kommt in Conviction erstmals die kämpferische Natur Sam Fishers zum Vorschein. Denn seien wir mal ehrlich: Eigentlich mimt ihr eine Killermaschine, der es herzlich egal ist, wie oder über wie viele Leichen sie geht. Bedenkt man dabei allerdings den rachegetriebenen Grund des Protagonisten, erscheint das äusserst brutale Vorgehen durchaus legitim.
Der Aufruhr
schlägt in die gleiche Kerbe und bietet euch neben weiteren Missionen für die beiden Vertretungen von Sam (Archer und Kestrel) vier frische Multiplayer-Karten, die allesamt hübsch gestaltet wurden und durch ihre Komplexität zu begeistern wissen. Ubisoft hat sich dabei an vier grossen Städten Amerikas orientiert: San Francisco, New Orleans, Salt Lake City und Portland, Maine. Dabei hatten wir gehörige Schwierigkeiten, unseren Favouriten herauszupicken. Denn alle Karten fangen das Flair ihrer echten Vorbilder fantastisch ein, sind aber trotzdem hervorragend an die Spielmechanik von Splinter Cell: Conviction angepasst worden.
Die Auflehnung
Ein Beispiel: Während ihr in San Francisco über gigantische Frachtcontainer eines Hafens turnt, oder eure Feinde mit explosivem Transportgut in einer dreckigen Lagerhalle ins Jenseits schickt, geht es auf dem gruseligen Friedhof New Orleans etwas bedächtiger zur Sache. Das verworrene Gefängnis Portlands und die gigantische, aber abwechslungsreiche Forschungsanlage in Portland runden das Kartenpaket ab und es dürfte für jeden etwas dabei sein. Das Hauptaugenmerk der Entwickler galt dabei stets der kooperativen Flexibilität. Denn egal, ob ihr euch unter einem Trümmerhaufen von Industriefahrzeugen verschanzt und eure Gegner einzeln aufs Korn nehmt, oder euch zu zweit im Nahkampf versucht - Es gibt zahlreiche Möglichkeiten die Karten von Feinden zu säubern, was dank deren komplexen Aufbau nicht nur Behutsamkeit, sondern auch Taktik und Teamwork voraussetzt. Selten hat man so ein intensives Koop-Spielerlebnis in einem DLC verpackt bekommen.
Der Aufstand
Aber es macht nicht nur miteinander, sondern auch im Modus Duell gegeneinander eine menge Spass. Verdanken kann man dies dem dreigeteilten Kartenaufbau, wobei sich dunkle Versteckmöglichkeiten wunderbar mit hellen Schauplätzen abwechseln. Das Spielerlebnis ist aufgrund des aufkommenden Stalkergefühls und der klaustrophobischen Stimmung einzigartig - man weiss nie, wann der Gegner zuschlägt.
Im Alleingang sieht das Ganze etwas anders aus. Das Erkunden der Karten macht hier zwar nicht minder Spass, dafür sind die computergesteuerten Gegner nicht besonders helle. Wer öfter auf die Markierungen-und-Ausschalten-Funktion zurückgreift, wird leichtes Spiel haben. Die Feinde bemerken aus unerklärlichen Gründen nämlich nicht, wenn plötzliche ihre Kollegen verschwunden sind oder direkt vor deren Füssen im Traumland schwelgen - ein Problem, das wir aus dem Hauptspiel bereits kennen.
Fazit von Mirco Ruppelt
Man, was hatte ich einen Spass! Die neuen Karten aus
Der Aufruhr
sind allesamt hübsch und glaubwürdig designt, bieten reichlich Abwechslung, aber auch einen komplexeren Aufbau als erwartet. Stundenlang streifte ich mit meinem Kumpanen durch die Dunkelheit, wartete den rechten Moment zum Zuschlagen ab - einfach spannend. Und darauf kommt es bei einem Kartenpaket schliesslich an. Neue Herausforderungen, zusätzliche Erfolge und durchdachte Karten machen
Der Aufruhr
zu einem der besten DLCs überhaupt. Also investiert die zehn Euro und setzt euer Nachtsichtgerät auf - Archer und Kestrel warten bereits.
Mirco Ruppelt
am 10 Jun 2010 @ 19:20
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Release Termin
:
29 April 2010
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Hersteller
:
Ubisoft
Publisher
:
Ubisoft
Genre
:
Action: Adventure
Tags
:
Sam Fisher
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