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Splinter Cell 6: Entwicklerideen
In einem Interview mit der Zeitschrift
Xbox World 360
soll sich
Ubisoft
zu einem möglichen sechsten
Splinter Cell
-Teil
geäussert haben
. Demnach würde man wieder Leichen wegschaffen können - eine Funktion, die es aus Zeitgründen nicht in
Splinter Cell: Conviction
geschafft hat und die schmerzlich vermisst wurde. Vorstellbar wäre aber auch ein grösseres Repertoire an versteckten Angriffsmanövern. So könnte Sam Fisher etwa eine vorbeilaufende Wache aus der Deckung heraus zu sich ziehen und unschädlich machen. Auch über ein paar ungewöhnliche Spielmodi denken die Entwickler nach, darunter ein Puzzle-Modus mit einer grossen Portion Umgebungsinteraktion.
Ob sich ein sechster Teil schon in Planung befindet, ist unklar. An Ideen scheint es Ubisoft aber zumindest nicht zu mangeln.
Daniel Boll
am 07 Jul 2010 @ 13:44
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2
Splinter Cell - Conviction
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Release Termin
:
29 April 2010
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Hersteller
:
Ubisoft
Publisher
:
Ubisoft
Genre
:
Action: Adventure
Tags
:
Sam Fisher
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Geschrieben von SnowboardJunkie (Kein Mitglied) um 23 Okt 2010 @ 17:35
Ich bin ein absoluter Splinter Cell Fan und sage: Conviction war kein Splinter Cell mehr- eher ein actionlastiger Rambo-Abklatsch mit der Möglichkeit sich zu verstecken, verpackt in schöner Unreal-Grafik! Bei Chaos Theory war doch alles richtig: das Gameplay, das Equipment, die Fähigkeiten, die Levels, die saugeilen Dialoge bei den Befragungen und natürlich der gute alte Sam und seine coole, gelassene Art! Wieso haben sie es alles über den Haufen geworfen? Von nem neuen Splinter Cell erwarten die Fans doch keinen berserkenden Sam Fisher, sondern ein Schleichspiel in dem es darum geht versteckt zu agieren und unauffällig zu sein! Es soll auch mal Missionen geben wo man sich nur an dem Gegner vorbeischleichen darf und sein fettes Equipment nutzen kann, um sich das Ganze zu erleichtern! Und es sollen wieder schöne innovative Level her wie in nem Zug, auf nem Schiff, in nem Hotel, von Dach zu Dach oder irgendwelchen Büros! Was her muss ist kein komplett verändertes Gameplay, sondern das alte Chaos Theory mit ein paar Fähigkeiten und Equipments aus Double Agent, ein paar Missionen mit Abwechslung (siehe Alpha-Version von Conviction), der Conviction-Grafik, nem schönen Koop und Multiplayer und dem guten Sam Fisher auch wenn er schon n alter Hund ist- (UND ne längere Spieldauer!!!) Die bei Ubisoft habens ja alles da die brauchens nur zu mixxen!
Geschrieben von
Sky TroN
um 07 Jul 2010 @ 19:43
Dafür mangelt es an "guten" Ideen, eine vorbei laufende Wache aus der Deckung unschädlich machen? Das gabs doch schon mal, wird bei SC aber höchste Zeit für solche Manöver.
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