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Retro-News: Interview mit Lennie Moore
Das englische Magazin
Retro Gamer
hatte die Möglichkeit, ein Interview mit Lennie Moore zu führen, der sich im Jahre 1999 mit dem Score zum PC-Titel
Outcast
einen Namen in der Spieleindustrie machen konnte. Er arbeitete jüngst auch am Score zu
Sonic and the Black Knight
,
Star Wars: The Old Republic
sowie dem 2011 erschienenen
Halo: Combat Evolved Anniversary
mit.
Die interessantesten Aussagen des Interviews geben wir euch gerne in einer praktischen Zusammenfassung weiter:
Als Kind spielte er in den Spielhallen Klassiker wie
Pong, Missile Command, Space Invaders & Asteroids
. Mit
Galaga
sah er damals eines der ersten Spiele mit farbiger Grafik und davon war er sehr beeindruckt. Seit dieser Zeit interessiert er sich für alles was mit Computer und Technologie zu tun hat.
An den Job für den
Outcast
-Sountrack - das Spiel wurde vom heute nicht mehr existenden belgischen Entwickler
Appeal
produziert - kam er ganz normal über eine Stellenanzeige. Er schickte dem Entwickler einige Orchester-Aufnahmen - dieser war sehr beeindruckt davon und engagierte Moore.
Für den Soundtrack liess sich Moore vor allem von der Abenteuer-Komponente des Spiels inspirieren. Diese war für ihn sehr zentral.
Moore glaubt, dass der orchestrale Sound von
Outcast
sehr wichtig und für das Spiel auch belebend war. Verglichen mit dem Stand heute klangen orchestrale Soundtracks aber eher wie ungeniessbare Klumpen.
Für den Soundtrack kamen ein 24-stimmiger Chor, ein Armenisches Duduk (Flöte), Udu-Trommeln, ein ägyptisches Tamburin und ein Tombak (persische Handtrommel) zum Einsatz.
Während der Vorproduktion
des leider eingestellten
Outcast 2
-Projektes stand Moore ebenfalls als Komponist zur Diskussion - das Projekt wurde aber eingestellt noch bevor er wirklich daran mitarbeiten konnte.
Moore hört Vergleiche von Film- und Videogame-Soundtracks nicht gerne, vor allem da er weiss, dass Videospiele in der Unterhaltungsindustrie immer noch als "uneheliches Kinder" - Moore drückt es etwas härter mit dem Begriff "bastard child" aus - angesehen werden. Einige der fesselndsten Soundtracks wurden seiner Meinung nach aber für Videospiele geschrieben. Komponisten sollten daher von der Industrie auch entsprechend anerkannt werden.
Vor allem auch deswegen, weil ein Grossteil der Musik für Spiele mit einem Bruchteil des Budgets entsteht, welches Film-Komponisten zur Verfügung steht.
Appeals Paradise-Engine trieb mit einer Mischung aus texturierter Voxel- und Polygon-Grafik so manchen Rechner ans Limit
Andy Wyss
am 28 Mai 2012 @ 13:17
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