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EA: Kampf dem Gebrauchtmarkt
Schon lange ist klar: Gebrauchtspiele sind Entwicklern und Publishern ein Dorn im Auge. Kein Wunder, gehen hier doch wichtige Verkäufe verloren. Gerade bei neuen Spielen ist das äußerst ärgerlich: Kaum ist ein lang ersehntes Spiel auf dem Markt, findet man es einen oder zwei Tage später schon beim Gebrauchthändler für einen geringeren Preis.
Dass die Branche gegen dieses System wettert, das ist nichts Neues. Auf dem PC sind Dienste wie Steam quasi gegen Wiederverkäufe gesichert, wobei erst am gestrigen Tage ein englischer Dienst das Licht der Welt erblickt hat, der sich dem Weiterverkauf von digital erworbenen Spielen verschrieben hat.
Jetzt verkündete Publisher
Electronic Arts
dem Gebrauchtmarkt ganz offiziell den Krieg, wie die Kollegen von
Industry Gamers
berichten. So plant der Konzern, bei Multiplayerspielen der Packung einen separaten Code beizulegen, welcher sich dann an den Spieleraccount bindet. Ohne den Account ist ein Spielen im Internet dann nicht möglich. Gegen ein kleines Endgeld möchte man Multiplayer-Codes nachträglich verkaufen, um am Gebrauchtmarkt dennoch ein wenig mitzuverdienen.
Wer jetzt glaubt, dass
Electronic Arts
hierbei einen Angriff gegen Gamestop und Konsorten startet, der irrt jedoch. Die Händlerkette ist sogar angetan von der Idee. Gerade im Bereich DLC und den Weiterverkauf von Mutliplayer-Codes sieht man große Einnahmemöglichkeiten. Erstmals wird das System bei
Tiger Woods PGA Tour 11
zum Einsatz kommen. Sollte es funktionieren, so kann davon ausgegangen werden, dass andere Publisher ähnliche Schritte machen werden.
Michael Hoss
am 11 Mai 2010 @ 14:08
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Geschrieben von
Ulti
um 12 Mai 2010 @ 07:58
ja und nachher bauen die das so ein das man den acc net weitergeben kann und dann trollst du wider rum.
Ich finde es auch schade aber immer noch besser als das was ubisoft macht.
Witzigerweise stört die industrie nur der gebrauchtmarkt auf dem pc, der konsolengebrauchtmarkt (welcher umso grösser ist) hingegen überhaupt nicht.
Zumal diese ganze dauer online drm scheisse dann oft dazu führt das man das spiel gar nicht erst spielen kann.
Wie z.b. ubisoft die auf die bereits überlasteten masterserver (man erinnere sich an hawx wo die server erst 4-5 monate nach release halbwegs funktioniert haben) jetzt noch das drm laufen lassen.
Da is dann natürlich schicht im schacht.
Insofern hab ich mit dem EA weg kein problem, solange sie nicht etwas story relevantes wegschneiden, wie bei ac (ok auch ubisoft -.-) wo sie 2 kapitel rausschneiden die aber schon auf der disk sind.
Geschrieben von Überzeugungsstrahler (Kein Mitglied) um 11 Mai 2010 @ 15:54
Mir doch egal. :D
Geschrieben von
Andy Wyss
um 11 Mai 2010 @ 15:30
Dann wäre es falsch, sie durch diesen Kommentar auf eine solche Idee zu bringen oder :P?
Geschrieben von Überzeugungsstrahler (Kein Mitglied) um 11 Mai 2010 @ 15:09
Das ist doch Hirnrissig. Man weiß doch von vornherein ob man das Spiel behalten oder verkaufen will. Wenn mans verkaufen möchte, erstellt man einfach einen separaten Account und gibt den dann einfach mit weiter... Auf den Gedanken sind die wohl bei EA nich gekommen wa?
Geschrieben von
Daniel Boll
um 11 Mai 2010 @ 14:19
Auf den ersten Blick eine Schande. Auf den zweiten Blick allerdings kundenfreundlicher als Dienste wie Steam oder Ubisoft-DRM, bei denen Spiele komplett und unwiderruflich an ein Nutzerkonto gebunden sind.
Ein fader Beigeschmack bleibt dennoch. Aber wir PCler müssen uns wohl langsam mit dem Gedanken anfreunden, dass die Hersteller neue Mittel und Wege suchen, um maximalen Profit aus ihren Produkten herauszuholen.
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