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FIFA 10: Auf dem Weg zum realen Fussball?
Glaubt man den Entwicklern, ist der Weg zum realen Fussball mit dem nächsten Teil der FIFA-Reihe endgültig beschritten worden. Angeblich will man auf der Grundlage des Feedbacks aus über 275 Millionen Onlinepartien die Fussballsimulation
FIFA 10
zu neuen Massstäben in Sachen Authentizität, Gameplay und Innovation führen.
Die Schlagworte lesen sich dabei ausgezeichnet: verbesserte Ballkontrolle, mehr physische Interaktion zwischen den Spielern, Verhalten und Positionsspiel der Spieler werden realistischer gestaltet. Im Angriff sollen die Spieler ihre Position im Raum effektiver analysieren und darauf achten nicht ins Abseits zu laufen. Sie bieten sich intelligenter für Pässe an und sorgen durch eigenen Zug zum Tor für zusätzliche Optionen. Bessere Kontrolle bei hohen Steilpässen, realistischere Schussmechanik, weniger Pfostenschüsse, eine Trainingsarena zum Perfektionieren der eigenen Fähigkeiten werden weiterhin als Neuheiten, respektive Verbesserungen genannt. Auch für die Abwehr und das Torhüterverhalten verspricht EA Sports Optimierungen.
Moment, Torhüter? Das war doch oft der grösste Kritikpunkt der Simulation. Was soll es denn dort an Verbesserung in FIFA 10 geben? Ultrarealistische Paraden und wirkungsvolleres Herauslaufen: Nun, das bleibt dann wohl abzuwarten, denn gerade in dieser Disziplin gab es oft Enttäuschungen zu vermelden.
Andrew Wilson, Vice President & Executive Producer der FIFA-Reihe sagte: "Wir haben das Feedback der Fans angehört und verstanden, die Steuerung, die Reaktionsschnelligkeit und die Intelligenz verbessert, und so das unserer Meinung nach authentischste Fußball-Videospiel erstellt."
Wir haben verstanden: war das nicht eine Opel-Werbung? Egal, so lange es funktioniert, haben wir ja nichts dagegen einzuwenden. Darüber hinaus wird es offenbar weitere Innovationen geben, die die Steuerung von FIFA 10 entscheidend verändern werden. Das erste echte 360 Grad-Dribbling-System gibt den Spielern vollständige Ballkontrolle. Ebenso kommt beim physischen Spiel ein neues Konzept zum Einsatz, welches den Spielern die Freiheit gibt, beim Dribbling den Ball weniger eng zu führen, als auch mit einer neuen Kollisionsabfrage abwechslungsreiche, überraschende und körperbetonte Positionskämpfe zwischen Dribbler und Verteidiger erlaubt. Im Herbst 2009 werden wir bereits sehen, ob diese vollmundigen Versprechungen auch umgesetzt werden konnten. Auf dem Papier liest sich das jedenfalls bereits meisterlich.
Markus Grunow
am 04 Jun 2009 @ 10:43
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FIFA 10
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:
2 Oktober 2009
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Hersteller
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EA Sports
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:
Electronic Arts
Genre
:
Simulation und Sport: Sport
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Geschrieben von DBFAN (Kein Mitglied) um 07 Jun 2009 @ 17:04
Hey, ich find die optik von der 09er version hammer!
Geschrieben von Tools7 (Kein Mitglied) um 04 Jun 2009 @ 16:14
Wenn ich mich recht besinne, gab EA schon bekannt das keine PC Umsetzung geplant ist. Oder war das die Madden Reihe? Könnte sogar sein das diese News auf Gbase angegeben wurde. Was fakt ist das EA mit der Sportreihe nicht zu reden ist wens um den PC geht, was mir eigentlich auch recht schnuppe ist.
ZUdem bin ich kein Fussball Fan aber, wen das alles, ja schon fast, revolutioniert wird - kann ich mir gut vorstellen so ein Fussballspiel im Regal stehen zu haben - und das will als "non" Fussballfan ja schon was heissen.
Geschrieben von
Marco Peters
um 04 Jun 2009 @ 13:45
Kann nur von der 360-Version sprechen, da hat mir FIFA 09 sehr, sehr gut gefallen, von daher freu ich mich aufs nächste FIFA :)
Geschrieben von Toni.m (Kein Mitglied) um 04 Jun 2009 @ 11:49
hört sich ja schon perfect an die spieler sollen
realistischer aussehen das reicht schon für mich und natürlich die grafik . also bei fifA 09 sehen die spieler unecht aus und die grafik ist nicht so gut
Geschrieben von
Markus Grunow
um 04 Jun 2009 @ 11:23
Wenn ich ehrlich bin: dran glauben kann ich nicht. Ich bin aber der Erste, der gratuliert, wenn FIFA auch auf dem PC endlich wieder ein gutes Spiel wird.
Geschrieben von Anonymous (Kein Mitglied) um 04 Jun 2009 @ 11:05
Na ma hoffen, dass sie wenigstens DIESES EINE MAL das auch für die PC Version machen. Aber am Ende wird die PC-Version WIEDER eine Abgespeckte 360-Version.
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