 |
 |
|
|
Im Koop-Modus stand bisher nur ein Auftrag zur Verfügung. Zu dritt sucht man, eingeleitet durch eine kurze Sequenz, einen Schatz (was auch sonst). Beim Töten von Gegnern bekommt man, im Gegensatz zum Team-Deathmatch, dort bekommt man Geld, Punkte, welche dem eigenen Rang gutgeschrieben werden. Im Laufe der Mission kommt man immer wieder an besondere Stellen, welche nur zu zweit oder zu dritt gemeistert werden können. So ist es zum Beispiel nötig, dass einer der Spieler per Räuberleiter den anderen zwei Mitstreitern hilft, eine Leiter zu erklimmen, um den weiteren Weg freizumachen.
Teamgeist ist in jedem Fall gefragt, genauso wie ein zielsicherer Schuss. In der Beta schossen die computergesteuerten Kontrahenten bereits sehr genau. An einigen Stellen wird man von Gegnerwellen fast überrannt, sodass man das bereits aus dem Vorgänger bekannte Deckungssystem exzessiv einsetzen muss. Sollte ein Mitspieler trotzdem zu viele Kugeln einstecken, kann man ihn in einem kleinen Zeitfenster wieder heilen. Das geht allerdings nicht immer, die Anzahl der Wiederbelebungen ist begrenzt.
Zu den Einstellungsmöglichkeiten für beide Modi gehört das Auswählen eines bevorzugten Charakters, beispielsweise Drake oder Sully als Helden beziehungsweise einen SWAT-ähnlichen Charakter als Schurken, sowie das Entscheiden für zwei Fähigkeiten. Im Bezug auf Waffen kann man sich so zum Beispiel grössere Magazine oder mehr Munition pro aufgehobenes Magazin wünschen, während man charakterbezogen zwischen besserer Treffsicherheit mit bestimmten Waffen, mehr Energie oder dergleichen wählen darf.
Engagierte Entwickler
Die Anzahl von Bugs ist bereits jetzt sehr gering, wobei uns natürlich bisher nur ein kleiner Teil des eigentlichen Spiels zur Verfügung gestanden hat. Beim Start der Beta gab es hier und da Verbindungsprobleme, welche zum Glück schnell bereinigt wurden. Auch sonst versorgt Naughty Dog das Spiel mit vielen Updates und kleinen Veränderungen. Bevor man in den Multiplayer-Modus eintritt, erhält man von den Entwicklern immer Nachrichten, welche Änderungen und Ergänzungen als Nächstes geplant sind und was bereits umgesetzt wurde. Dadurch bleiben die Spieler immer auf dem neuesten Stand. |
|


|
|
|
 |
 |
Assassin>s Creed 2: Review 12.03 Fazit von Daniel Boll (Xbox 360)
Es ist immer wieder ein groteskes Vergnügen, als virtueller Profikiller unterwegs zu sein. Assassin's Creed II lebt .. |
| |
 |
 |
God of War III: Review 08.03 Fazit von Ettore Trento
God of War III ist all das, was sich Fans der Serie von Kratos' letztem Rachefeldzug erhofft haben und stellenweise sogar etw.. |
| |
|
|
|
|
 |
 |
God of War III: Engine noch leistungsfähiger 12.03 Stig Asmussen, Director von God of War III hat in einem Gespräch mit destructoid.com auf der GDC 2010 erklärt, dass der Titel die verwendete Engine nu.. |
| |
 |
 |
PC-Fazit: Assassin>s Creed II 12.03 Wir haben unseren Xbox 360-Test von Assassin's Creed II mit einem ausführlichen PC-Fazit erweitert. Darin gehen wir in erster Linie auf die Technik un.. |
| |
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |