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Alarm für Cobra 11 - Das Syndikat: Review

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Freie Fahrt

Immerhin: Eine wichtige Neuerung haben die Mannen von Synetic integriert. In den Vorgängern stand zwar immer eine Stadt zum Befahren bereit, doch konnte man sie nicht wirklich befahren. Stattdessen wurde man einfach von Mission zu Mission verfrachtet und damit hatte es sich. Die restliche Stadt war quasi nur Beiwerk und lag brach. Dieses Mal jedoch ist es möglich, zwischen den Missionen einen kleinen Ausflug durch Köln zu machen. Interessant ist, dass hier die Stadt zwar ausserordentlich detailliert nachgebaut wurde, einige Gebäude jedoch extra verfremdet wurden - rechtliche Probleme sind der Grund dafür.

Ebenfalls neu ist ein Bewertungssystem. Wie bei den Vorgängerspielen ist auch beim Syndikatableger der Schwierigkeitsgrad relativ human gehalten, sodass auch Anfänger nicht allzu grosse Probleme mit dem Abschluss haben sollten. Das Bewertungssystem sorgt für neue Wagen und funktioniert dabei wie in vergleichbaren Genrevertretern. Wer Missionen innerhalb des Zeitlimits und mit wenig Schaden absolviert, der bekommt eben mehr Sterne als die langsame Gurke, welche die halbe Stadt in Unfälle verwickelt hat. So wird ein wenig Abwechslung in Sachen fahrbarer Untersätze geschaffen, auch wenn das nur bedingt lange bei Laune halten kann.

Fahrtechnisch gibt es einmal mehr eine richtig schön arcadelastige Steuerung, welche Simulationsfreaks mit Sicherheit übel aufstossen könnte. Aber mal ganz im Ernst: Wer hätte hier etwas Gegenteiliges erwartet? Wir sprechen schliesslich über Alarm für Cobra 11. Und das ist ja schon im Fernsehen unglaublich unrealistisch gehalten.

Schick anzusehen ist derweil die optische Seite. Das Schadensmodell sorgt für herrliche Ansichten bei den Verbeulungen, und die Autos selbst sind auch nicht gerade ohne. Keine Frage: Die Engine, die Synetic hier zum Einsatz bringt, hat es in sich. Neu mit dabei sind dieses Mal Nachteinsätze, welche mit hübschen Lichteffekten aufgewertet werden. Beim Sound warten einige Originalstimmen der Serie auf die Fans, doch ist es erstaunlich, wie unmotiviert professionelle Schauspieler doch klingen können. Effekte und Musik gehen dagegen in Ordnung.

Am Ende bleibt ein Spiel zurück, welches in den Ansätzen gelungen ist, jedoch an seiner montonen Spielweise scheitert. Alarm für Cobra 11 - Das Syndikat ist in der Reihe zwar wieder einen Schritt in die richtige Richtung gegangen, doch so langsam, aber sicher beginnen wir uns zu fragen, warum die Entwickler nicht gleich einfach mal einen Sprung machen, anstatt immer und immer wieder nur diese einzelnen Schritte zu tätigen.

Alarm für Cobra 11 - Das Syndikat
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Michael Hoss am 02 Dez 2010 @ 11:36
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