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Duke Nukem Forever: Review
MehrspielermodusDas Old-School-Vergnügen geht im Online-Modus weiter. Auch hier dürft ihr nur maximal zwei Waffen tragen. In diesem Fall kommt das aber eindeutig der Spielbalance zugute. Auf diese Weise bleibt das Spielgeschehen schön schnell und auch Einsteiger haben eine Chance. Vier Spielmodi und zehn Maps stehen parat. Nicht gerade viel, aber für den Anfang reicht es. Für ordentlich Langzeitmotivation sorgen unzählige freischaltbare Errungenschaften und Kleidungsstücke. Letztere sind essenziell, denn im Mehrspielermodus rennt ausnahmslos jeder als Duke Nukem herum. Mit ausgefallenen Hüten, Brillen, Frisuren und Rüstungen hebt ihr euch optisch von euren Mitspielern ab. Schöner wär's natürlich trotzdem, wenn man als Pig Cop oder Assault Trooper auftreten dürfte. Oder will Gearbox Software das etwa später kostenpflichtig unters Volk bringen? Ein Schelm, wer Böses denkt.
Am meisten Spass machen tatsächlich die klassischen Deathmatches. Das sehen wohl die meisten Zocker so, gibt es doch für Capture the Babe und den King of the Hill-Modus kaum Server. Liegt es vielleicht am zähen Serverbrowser? Der braucht ungewöhnlich lange, um die Serverliste komplett zu laden, und gibt auch nicht alle wichtigen Informationen über einen Server preis. Ob etwa Mutators wie "Unbegrenzt Munition" zum Einsatz kommen, ist erst im Match selber ersichtlich. Möglich aber auch, dass die etwas undurchsichtigen Zielindikatoren in Capture the Babe für Unbeliebtheit sorgen. Schade, denn das Spielprinzip an sich macht Laune. Das gegnerische Babe aus dem feindlichen Lager entführen und in die eigene Basis bringen. Dabei zeigt sich das Mädel gerne störrisch und fuchtelt wild mit den Händen vor eurem Gesicht herum, was den Überblick erschwert. Ein Klaps auf ihren Hintern schafft Abhilfe.
Technisch laufen die Online-Matches recht sauber ab. Je nach Serververbindung kann es stellenweise zu leichten Lags kommen, was vor allem bei reinen Faustkämpfen zu lustigen Situationen führt.
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