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Licht- und Schattenseiten
Grafisch kann Deux Ex: Invisible War fast durch die Bank mit der modifizierten Unreal-Engine begeistern. Leider aber nur fast, denn auch wenn die meisten Abschnitte fantastisch aussehen, wirken einige andere doch eher enttäuschend und gerade die Hauptperson sieht neben den hübschen Nebendarstellern eher blass und detailarm aus. Spielerisch wirkt sich die Grafik nicht nur besonders stark auf die Atmosphäre, sondern auch aufs Gameplay aus, wenn man eine der vielen Stellen mit Licht und Schatten kommt. Sei es durch brennende Ölfässer im Hinterhof oder flackernde Neonbeleuchtung: Die dynamischen Schatten sind äusserst realistisch und dienen wunderbar als Versteck, wenngleich man Lichtquellen nur ab und zu ausschalten und nie zerstören kann.
Ganz eindeutig auf der Lichtseite befindet sich aber der Sound des Spiels, weswegen es ja gerade wegen der umfangreichen Lokalisierung so lange verschoben wurde. Und diese Verschiebung hat sich gelohnt, glänzt Deus Ex: Invisible War doch jetzt mit einer exzellenten Synchronisation, die die Stimmung deutlich steigert! Auch die Hintergrundmusik kann überzeugen, leistet sie doch gerade das, was man erwartet: Im Hintergrund bleibend die Atmosphäre verdichten.
Ein paar Schattenflecken gibt es aber dennoch. So mag die Sprachausgabe noch so wunderbar aus den Lautsprechern tönen, wenn sich die Lippen manchmal überhaupt nicht bewegen, trübt das die Stimmung doch etwas. Auch die KI der Gegner ist nicht immer überzeugend. So manches Mal lassen sich die Feinde durch eure offensichtliche Anwesenheit gar nicht stören und ignorieren beharrlich herumliegende Leichen. Und wenn ihr dann doch in ein Gefecht verwickelt seid, kann es passieren, dass ihr eine durchaus interessante Mitteilung direkt in euer Interface angezeigt bekommt, aber wegen des Kampfes keinerlei Zeit habt, sie zu verfolgen ? unpassender geht es kaum und ihr habt zudem auch nicht die Gelegenheit, den Wortlaut der Mitteilung später nachzulesen. |
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