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 Tim Richter
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inFamous
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| Hersteller: |
Sucker Punch |
| Publisher: |
Sony |
| Genre: |
Action: Adventure |
| USK: |
keine Jugendfreigabe |
| PEGI: |
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| Spieler: |
nur Singleplayer |
| System Min.: |
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| System Empf.: |
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| GBase Empf.: |
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| Weitere Infos: |
Game-Facts zu inFamous |
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Fazit von Tim Richter
So stark habe ich mich schon lange nicht mehr als Superheld gefühlt wie bei inFamous. Grund dafür ist neben den Karma-Kräften auch die grosse Freiheit, welche mir das Spiel gewährt. Kein Gebäude ist zu hoch und kein Sprung zu weit. Ausserdem muss ich nicht zwingend den langweiligen, stets hilfsbereiten Helden spielen, sondern darf mich selber für eine Seite entscheiden. Selbstverständlich muss ich anschliessend auch mit den weitreichenden Konsequenzen meiner Entscheidung leben.
Getrübt wird das einzigartige Spielerlebnis einzig von unschönen Grafikfehlern, sich wiederholenden Missionszielen und einer mangelnden Gegnervielfalt, die sich angesichts der authentischen Endzeit-Stimmung aber durchaus verschmerzen lässt. Auch der fehlende Multiplayer-Modus ist wahrlich kein Grund, sich dieses Sommer-Highlight entgehen zu lassen. Selbst Spieler, welche mit Spiderman, Batman und Konsorten sonst nichts am Hut haben, sollten zumindest einen Blick riskieren. Es lohnt sich!
Fazit von Wille Zante
Vor allem mit Prototype am Horizont habe ich inFamous überaus skeptisch entgegengeblickt. So 'n Fuzzi mit Schockerhänden macht den Superhelden oder Superschurken in einer superdunklen Stadt, was soll daran denn grosse Abwechslung bieten? Schocker hier, Schocker da, Schock bei mir: Das Ganze macht doch verflixt viel Spass, selbst wenn die Karma-Entscheidungen zum Grossteil an den Haaren herbeigezogen sind und die animierten Zwischensequenzen neben den genial gezeichneten Hauptfilmchen ordentlich abstinken.
Vielfältige Nebenmissionen, bei denen auch mal epische Strassenschlachten eingedämmt werden müssen, man mit Feinden zusammen auf Streifzug geht, Geiselnahmen vereitelt oder über Stromleitungen grindet - hier stimmt alles. Manchmal können die vorgeschriebenen Ballersequenzen, welche lustigerweise meist in Storymissionen stattfinden, arg langweilen, zu stark ist die Ähnlichkeit zu 08/15-Shooter-Korridoren, aber das lässt sich angesichts der Kräftevielfalt verschmerzen. Ein Held im Sinne des nahezu unbesiegbaren Supermans seid ihr nicht, da zwei oder mehr Gegner auf einmal ohne taktisch kluges Agieren euer Tod sind, aber so werden die Kämpfe wenigstens nicht langweilig. Und wenn ihr nach dem ersten Durchspielen als Gutmensch voller Frust seid, könnt ihr als Schurke im zweiten Durchlauf ordentlich Dampf ablassen und die ganze Stadt frittieren. Wem das Konzept eines Blitze schleudernden Helden nicht zusagt, der sollte wohl lieber weiterhin nach Prototype Ausschau halten oder sich gleich GTA IV oder Saints Row 2 zulegen.
Review Lesen - Seite 1
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| Pro: |
Contra: |
+ Offene, lebendige Stadt
+ Authentische Endzeit-Stimmung
+ Gelungenes Moralsystem
+ Erstklassiges Superhelden-Feeling
+ Zahlreiche Missionen und Superkräfte
+ Professionelle deutsche Synchronisation |
- Unschöne Grafikfehler und Treppchenbildungen
- Mangelnde Gegnervielfalt
- Kein Multiplayer-Modus
- Missionsziele wiederholen sich teilweise |
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| Gesamtwertung: |
 
GBase Score:
8.5 |
| Abwechslung: |
Gut |
| Atmosphäre: |
Gut |
| Bedienung: |
Gut |
| Langzeitmotivation: |
Gut |
| Herausforderung: |
Gut |
| Spieldauer: |
Gut |
| Multiplayer: |
nicht verfügbar |
| Preis/Leistung: |
Gut |
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