ArmA 2
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| Hersteller: |
Bohemia Interactive |
| Publisher: |
Peter Games |
| Genre: |
Action: Taktik |
| USK: |
Freigegeben ab 16 Jahren |
| PEGI: |
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| Spieler: |
- |
| Testversion: | 1.01 |
| System Min.: |
Zweikern-CPU mit 2 GHz, 1024 MB RAM, DirectX 9-Grafikkarte mit 256 MB |
| System Empf.: |
Zweikern-CPU mit 2.66 GHz, 2048 MB RAM, DirectX 10-Grafikkarte mit 512 MB |
| GBase Empf.: |
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| Weitere Infos: |
Game-Facts zu ArmA 2 |
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Fazit von Tobias Kühnlein
So, Test geschrieben. Und jetzt? Eine Wertung? Na, ihr seid lustig, wie bewertet man so ein Spiel? Ich sag es ganz ehrlich, selbst als ich diese Zeilen begonnen habe, war mir noch nicht klar, welche Zahl unter diesem Fazit stehen wird. Um ehrlich zu sein, ist mir diese jetzt immer noch nicht so ganz klar. Wenn ihr diese Zeilen lest, wird aber irgendeine Zahl als Wertung hier unten stehen, also scrollt doch einfach mal runter. Generell spaltet ArmA 2 die Gemüter. Schaut euch doch die auseinanderklaffenden Wertungen der Kollegen von den anderen Magazinen mal an. Einigkeit sieht anders aus.
ArmA 2 ist an Komplexität und Realismus nicht zu überbieten, das ist Fakt. Entsprechend wird es Operation Flashpoint 2 im Spätsommer reichlich schwer haben, denn ArmA 2 legt die Latte bereits hoch. Die glaubhafte Spielwelt und die dichte Atmosphäre, die trotz enormer spielerischer Freiheiten erzeugt wird, sucht ihresgleichen. Dafür hakt es andernorts. Zu viele KI-Aussetzer, zu viele Fehlerchen, eine grausig zusammengestückelte Sprachausgabe bei dynamisch generiertem Funkverkehr - Mensch, Bohemia, hättet ihr euch noch einen Monat Zeit gelassen, wäre das besser geworden. Immerhin: Der erste Patch, der kurz nach Release erschien, bügelt schon zahlreiche Macken aus und macht ArmA 2 nicht nur spielbar, sondern auch spielenswert. Auch wenn GBase nicht nachträglich aufwertet, ist durch die nächsten Patches theoretisch durchaus noch Luft nach oben.
Ich persönlich mag so ein Spiel wie ArmA 2 eigentlich nicht. Ich brauche Spiele, in denen es schnell rummst und kracht, wo ich nicht erst großartig in die Spielmechanik eintauchen muss. Popcorn-Gameplay würde man wohl sagen. Aber: Der Test ist geschrieben, die Arbeit ist erledigt und trotzdem weiss ich, dass ich heute nach Feierabend wieder ArmA 2 spielen werde. Und nicht zuletzt aus diesem Grund fühle ich mich genötigt, diesem stellenweise doch sehr unrunden Titel trotz aller Fehler und Patzer eine relativ hohe Wertung zu verpassen. ArmA 2 ist für Militär-Junkies, Simulationsfans, Multiplayer-Spieler und alle, die Operation Flashpoint lieben, eine kleine Offenbarung, ein echtes Brett. Ein aktuell noch etwas stotterndes Brett... aber ein Brett.
Review Lesen - Seite 1
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| Pro: |
Contra: |
+ Gigantische, glaubhafte Spielwelt
+ Einflussnehmende Entscheidungen
+ Beeindruckende Atmosphäre
+ Tolle Sprachausgabe bei Story-Funkdurchsagen
+ Zahlreiche Waffen und Fahrzeuge
+ Grafik kratzt am Fotorealismus
+ Stark im Multiplayer |
- Zahlreiche Bugs und Unsauberheiten
- Patch-Baustelle
- Fast schon zu hoher Realismus
- Abschreckende Komplexität
- Schwerer Einstieg
- Frustmomente
- Hohe Hardware-Anforderungen |
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| Gesamtwertung: |
 
GBase Score:
8.0 |
| Abwechslung: |
Gut |
| Atmosphäre: |
Gut |
| Bedienung: |
Befriedigend |
| Langzeitmotivation: |
Gut |
| Herausforderung: |
Befriedigend |
| Spieldauer: |
Befriedigend |
| Multiplayer: |
Sehr Gut |
| Preis/Leistung: |
Befriedigend |
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