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 Daniel Boll
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Call of Juarez - Bound in Blood
Plattform auswählen:
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| Hersteller: |
Techland |
| Publisher: |
Ubisoft |
| Genre: |
Action: 3D-Shooter |
| USK: |
keine Jugendfreigabe |
| PEGI: |
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| Spieler: |
12 |
| Testversion: | 1.00 |
| System Min.: |
Einkern-CPU mit 3.2 GHz, 1024 MB RAM, Direct X 9-Grafikkarte mit 256 MB |
| System Empf.: |
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| GBase Empf.: |
Zweikern-CPU mit 2.66 GHz, 2048 MB RAM, DirectX 10-Grafikkarte mit 512 MB |
| Weitere Infos: |
Game-Facts zu Call of Juarez - Bound in Blood |
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Fazit von Daniel Boll (PC & Xbox 360)
Anfangs war ich wirklich begeistert von der grossartig erzählten Solokampagne des Spiels. Die tragische, facettenreiche Geschichte rund um die ungleichen Geschwister ist toll inszeniert worden, erinnert spielerisch stellenweise an Call of Duty und Mafia. Dank moderner Chrome-Engine hat Techland ausserdem einen glaubwürdigen Wilden Westen erschaffen, der ob seiner Grafikpracht immer wieder für staunende Blicke sorgt. Und dass ich zwischendurch vom streng linearen Pfad abweichen darf und in ein Open World-Areal abgesetzt werde, um mir Geld für bessere Waffen zu verdienen, lässt mich so manchen Designpatzer fast vergessen.
Aber eben nur fast! Dass ich ständig eine grosse Weitläufigkeit vorgegaukelt bekomme, dann aber nicht mal über den nächsten Weidenzaun springen darf, um eine Aufgabe nach eigenem Gutdünken zu lösen, nervt doch beträchtlich. Dazu noch die regelmässigen Duelle, bei denen ich irgendwann nur noch entnervt mit den Augen rollen konnte. Mehr echte Schleich- und Kletterpassagen mit Thomas, mehr spielerische Freiheiten hätten dem Spiel wirklich gut getan. So bleibt nach dem zehnstündigen Solomodus ein gemischtes Gefühl zurück. Ein toller Western-Shooter mit filmreifer Handlung und einigen guten Ideen, ja. Aber es wurde eben auch viel Potenzial verschenkt. Das gilt auch für den Mehrspielermodus, dem es an Spielbalance, Teilnehmern und ordentlichen Servern mangelt, nicht aber an spielerischer Qualität.
Die geringere Wertung für die Xbox 360 kommt übrigens durch die unpräzisere Steuerung, die längeren Lade- und Speicherzeiten sowie die fehlende manuelle Speichermöglichkeit während der Missionen zustande. Ausserdem muss für den Online-Modus - wie bei Xbox 360-Titeln generell üblich - ein kostenpflichtiges Goldabo abgeschlossen werden.
PC-Wertung: 8.0
Xbox 360-Wertung: 7.5
Fazit von Tim Richter (PlayStation 3)
Bound in Blood ist ein solider Western-Shooter und hat im Vergleich zu seinem eher durchwachsenen Vorgänger einen deutlichen Sprung nach vorne gemacht, keine Frage. Trotzdem vermochte mich das Spiel nicht wirklich zu begeistern. Dafür ist das Spielprinzip auf Dauer einfach zu eintönig und die Grafik auf der PlayStation 3 zu unausgereift. Der grösste Fehler der Entwickler ist allerdings, dass sie keinen Koopmodus ins Spiel integriert haben. Schliesslich wäre der Titel geradezu prädestiniert dafür gewesen. An diesem Umstand ändern auch der spassige Mehrspielermodus, die spannende Geschichte und die authentische Western-Atmosphäre nichts. Nichtsdestoweniger werden Genreanhänger und Fans des ersten Teils durchaus ihre Freude mit den beiden schiesswütigen Brüdern haben.
PlayStation 3-Wertung: 7.5
Review Lesen - Seite 1
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| Pro: |
Contra: |
+ Guter Online-Modus...
+ Gute Gegner-KI
+ Hübsche Grafik...
+ Filmreife Handlung
+ Open World-Areale
+ Sehr schnelle Ladezeiten (PC)
+ Waffenhändler
+ Zwei spielbare Charaktere |
- ...mit Macken
- Kein freies Speichern (Konsolen)
- ...mit unschönen Aufpoppeffekten
- Kaum spielerische Freiheiten
- Online-Modus nur mit Goldabo (360) |
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| Gesamtwertung: |
 
GBase Score:
7.5 |
| Abwechslung: |
Befriedigend |
| Atmosphäre: |
Gut |
| Bedienung: |
Gut |
| Langzeitmotivation: |
Gut |
| Herausforderung: |
Gut |
| Spieldauer: |
Ausreichend |
| Multiplayer: |
Befriedigend |
| Preis/Leistung: |
Gut |
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Ach du meine Güte. Ich kann ja verstehen, dass die Entwickler mit allen Mitteln Geld für ihr MMORPG einspielen wollen. Aber wa.. |
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