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Dead Space: Review

  Personal Computer XBOX 360 


Insgesamt könnt ihr im Spiel sechs Waffen einsetzen, vom bereits erwähnten Plasmacutter bis hin zur wuchtigen Laserkanone steht euch ein typisches Arsenal zur Verfügung. Selbst ein Flammenwerfer ist darunter, was die Ähnlichkeit der Szenerie mit The Thing zusätzlich verstärkt. Sicher, es gab eine direkte Umsetzung des Films. Doch wäre die Dramaturgie dieser Versoftung auch nur annähernd so ausgefallen wie hier in Dead Space, wären die Wertungen seinerzeit auch höher ausgefallen und der Titel nicht im Mittelmass gelandet. Jede Waffe bietet euch zwei Feuermodi an. Mit dem Impulsgewehr könnt ihr beispielsweise einerseits ganze Salven auf die Gegner ablassen, oder eine Art Rundumfeuer, mit der ihr komplette Horden von Monstern erledigt.

Vor allem gegen fixe Gegner eine empfehlenswerte Waffe. Ja, hier schleichen nicht nur entstellte, abartige Viecher durch die Gänge, hier geht auch zuweilen sehr rasant und dramatisch zu wie in Pitch Black. Dass ihr nebenbei dann auch noch ähnlich wie in Half-Life 2 Objekte per Kinesefunktion aufnehmen, aufhalten, bewegen und sogar auf eure Feinde schleudern könnt, sei hier nur am Rande erwähnt. Nur so viel sei verraten: Ab und an benötigt ihr diese Fähigkeit, um im Spiel voranzukommen. Der Einsatz wurde erfreulich spärlich, dafür jedoch umso effektvoller gesetzt.

Doch nicht nur das, auch der Splatter-Anteil in Dead Space ist nicht von schlechten Eltern. Zu gerne wären wir bei einem Meeting der Entwickler dabei gewesen, in denen die Entscheidung über die Gewaltdarstellung gefallen ist. Denn euch werden einerseits zwar sehr viel Blut, herumfliegende Körperteile und andere Sauereien geboten. Doch die Inszenierung dieser Gewaltorgie bleibt stets auf einem derart hohen Niveau, dass keine der Schnetzelorgien lächerlich wirkt. Sicher, irgendwann kommt der Zeitpunkt, an dem man sich auch mal sattgesehen hat und seine virtuellen Gelüste nach Splatter-Effekten befriedigt sieht. Doch schon nach kurzer Zeit ruft das Spiel sich zurück ins Gedächtnis und man lädt den letzten Spielstand schnell wieder hoch.

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Markus Grunow am 14 Nov 2008 @ 16:12
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