GBase NG [the next generation]
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Keine Frage, Bound in Blood hat einige nette Ideen und Skriptereignisse zu bieten. Mit einer Kanone einen Yankee-Dampfer versenken, eine Brücke mit Dynamit hochjagen oder die turbulente Flucht in einer Kutsche, während ihr von ballerwütigen Cowboys zu Pferd verfolgt werdet. Alles prima - doch dann sind da leider so Ausrutscher wie die Duelle. Eigentlich nett inszeniert - mit einem Grossmaul auf der staubigen Strasse treffen, die eigene Hand via Mausbewegung so nah wie möglich an den Revolver heranbringen und beim Glockenschlag schneller ziehen als der Duellant. Ein- oder zweimal im Spiel wäre das eine schöne Abwechslung zum linearen Balleralltag gewesen, doch kommen die Duelle wirklich so häufig vor, dass man sich irgendwann eine Funktion zum direkten Überspringen herbeiwünscht. Das Glück spielt nämlich in diesen Sequenzen eine recht grosse Rolle, was zu mehreren frustrierenden Bildschirmtoden und Versuchen führen kann. Und was auf dem PC steuerungsbedingt nervt, ist auf den Konsolen erst recht ein grosser Nervfaktor.

Mehrspielermodus
So viel vorweg: Online ist nicht viel los. Die Handvoll Server, die es zum Testzeitpunkt gab, verfügten zudem über keine besonders gute Verbindung. Entweder gab es üble Verzögerungen (Lags) oder es folgten sporadisch komplette Verbindungsabbrüche. Wenn ein Match doch mal reibungslos funktioniert, macht das Spiel aber ziemlich Laune. Im Team Deathmatch durch Flüsse waten und durchs Unterholz schleichen, Kopfschüsse verteilen, Stellung wechseln und eine der zahlreichen Klassen mit verdienten Kopfgeldern aufwerten. Letzteres wird nach dem Match leider wieder zurückgesetzt, eine permanente Charakterentwicklung ist also nicht möglich. Macht aber nichts, denn vor allem der Modus Historische Ereignisse weiss auch so zu gefallen. Hier gilt es etwa, einen Banküberfall mit anschliessendem Pferdediebstahl und Flucht in der Rolle der Gesetzlosen durchzufüren. Die Gesetzeshüter müssen das entsprechend unterbinden. Bleibt zu hoffen, dass das Spiel online einen grösseren Teilnehmerzuwachs bekommt. Auch sollten manche Klassen wie der Scharfschütze noch überarbeitet werden - dieser richtet nämlich schon in der Standardstufe zu viel Schaden an, ohne über nennenswerte Nachteile zu verfügen.










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Daniel Boll am 15 Jul 2009 @ 00:00
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