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Fallout - New Vegas: Review

  Personal Computer Playstation 3 XBOX 360 

Charakterköpfe
Das Charaktersystem wurde auch nahezu originalgetreu aus Fallout 3 entliehen. Die Spielweise entscheidet über die Vergabe der begehrten Fertigkeitspunkte. Survivalkünstler können ihr Jagd- und Fallengeschick hochsetzen, Schleicher bauen lieber ihre Fähigkeiten im Umgang mit Dietrichen und Computerhacks aus. Die Waffe der individuellen Gunst kann ebenfalls trainiert werden. Schusswaffen, Nahkampf-Werkzeug oder Energiepistolen leisten bessere Dienste, wenn die Charakterpunkte darauf verteilt werden. Neu ist das Glück, das am Spieltisch von New Vegas über Reichtum oder Armut entscheidet. Auch hier kann mit der Vergabe von Eigenschaften kräftig nachgeholfen werden. Die RPG-Elemente lassen wieder einmal so viele Möglichkeiten zu, dass die Spieler sich stundenlang mit dem Aufpimpen der eigenen Spielfigur beschäftigen können.

Dass Obsidian als Entwickler für das neue Fallout auserkoren wurde, könnte auch an dem Ruf des Studios gelegen haben: Wirkliche Überhits sind nicht die Spezialität des Studios, dafür haben sie ein Menge solider Fortsetzungen starker Einstandstitel geschaffen, sieht man einmal vom sehr guten Alpha Protocol ab. Mit der Fallout-Lizenz gingen die Programmierer auf jeden Fall eher behutsam um. Kenner werden ganz bestimmt nicht mit Neuerungen überfordert, dürfen sich aber über eine Menge neuer Bugs wundern. Da setzt mal die gegnerische KI komplett aus, dann verschwinden auf der anderen Seite die NPCs wie von Geisterhand. Glücklicherweise kann jederzeit gespeichert werden. Auch die Autosave-Funktion ist oftmals ein Retter vor allzu grossem Frust. Und die Fehlerquote eines Gothic 3 wird hier auch nicht im Ansatz erreicht.



Technik-Fetischisten werden leider trotz der stimmungsvollen und schier unendlichen Umgebung eher Hunger leiden. Mittlerweile sieht man der Engine an, dass sie schon einige Jährchen im Einsatz ist. Da legt sich ein grober Texturfilter über das Areal und es staksen die Figuren seltsam steif animiert durchs Szenario. Die hoffnungslose Atmosphäre nach einer weltweiten Katastrophe trüben aber auch diese Macken nicht ein. Schön ist auch die Tatsache, dass sich die Menschen ihren Humor bewahrt haben. Viele ironische Anspielungen verfehlen ihre Wirkung nicht, und alteingesessene Spieler werden sich wundern, dass die meisten Running Gags immer noch funktionieren. Dass diese Details über die reichlich bemessene Spielzeit beibehalten werden, kann als Pluspunkt angesehen werden, der sich bereits durch die gesamte Reihe zieht - auch dafür war ein Studio, das einfach auf bestehende Elemente einer Erfolgsserie aufbaut, nicht die schlechteste Wahl.

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Martin Weber am 08 Nov 2010 @ 14:17
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