GBase - the gamer's base

Header08
oczko1

Dishonored - Die Maske des Zorns: Vollständig enthüllt Special

  Personal Computer Playstation 3 XBOX 360 

Fähigkeiten-Müsli

Die Fähigkeiten, die ihr euch durch gefundene Runen erkaufen könnt, machen einen wichtigen Teil des Spiels aus. So könnt ihr nicht nur in die Gedanken eines jeden Tieres oder Menschen eindringen, sondern auch eine Rattenplage heraufbeschwören, euch über kurze Distanzen teleportieren oder mit Hilfe der "Dark Vision" durch Mauern und Wände hindurchschauen, um Feinde - inklusive deren Sichtbereich in Form eines Kegels - anzuzeigen. Nicht alle Fähigkeiten werden sich bis zum Ende des Spiels erwerben lassen - so lassen sich die Entwickler ein Hintertürchen in Sachen Wiederspielwert offen. Die Kombination unterschiedlicher Fähigkeiten macht jedoch den Reiz des Spiels aus. So könnt ihr beispielsweise in die Gedanken einer Zielperson eindringen und diese zu einem Balkon steuern. Die völlig verdutzte Person lässt sich nun mit der Windkraft einfach über das Geländer in die Tiefe stürzen. Ein anderes Beispiel gefällig? Per Beeinflussung der Zeit könnt ihr mit Hilfe der Gedankenkontrolle in einen Wächter schlüpfen und ihn - das richtige Timing vorausgesetzt - vor seine gerade eben abgefeuerte Gewehrkugel stellen.

Gerade im Hinblick auf die spielerische Freiheit hat man bei Arkane versucht, auch die Geschichte und die Missionen möglichst abwechslungsreich zu gestalten. Auf geskriptete Ereignisse hat man dazu weitestgehend verzichtet. Zum einen sorgen einige Zufallsereignisse für eine hohe Wiederspielbarkeit, zum anderen sorgt ein im Hintergrund agierendes System dafür, dass sich Handlungen des Spielers stets auf das gesamte Spiel und nicht nur auf eine einzelne Mission auswirken. So wird es abseits der Geschichte handelnde Nebenmissionen geben, deren Erfolg oder Misserfolg sich auf den weiteren Verlauf der Geschehnisse auswirken wird. Dies soll sogar das Ende des Spiels - insgesamt wird es drei verschiedene Endsequenzen geben - beeinflussen. Allerdings versprechen die Entwickler, dass es nicht das entscheidende Ereignis geben wird, welches das Ende vorherbestimmt, sondern dass die Weichen dazu kontinuierlich gestellt werden.

Dishonored - Die Maske des Zorns

City 17 im 18. Jahrhundert

Die uns gezeigten Bereiche - zum einen ein vornehmes Badehaus, zum anderen die verdreckten Slums des Floated Districts - lassen bereits erkennen, dass sich die Entwickler mit dem viktorianischen Zeitalter tatsächlich beschäftigt und vollends auf diesen Zwiespalt zwischen Moderne und Altertum eingelassen haben. Die Levels wirken nicht nur wie aus einem Guss, sondern auch rundum stimmig. Die geheimnisumwitterte Atmosphäre passt perfekt zum Spiel. Selbst die Charaktere, sei es nun eine hochrangige Zielperson oder nur ein einfacher Soldat, sind bis ins kleinste Detail perfekt ausgearbeitet. Dass hier Viktor Antonov, der ebenfalls persönlich die Geschichte der Entwicklung des Spiels auf dem Event erzählte, seine Hand im Spiel gehabt hat, lässt sich nicht leugnen. In gewissen Zügen lässt sich die viktorianische Version von City 17 (Half-Life 2) in Dishonored wiedererkennen. Allerdings will sicherlich die USK noch ein Wörtchen bei der Veröffentlichung mitsprechen, denn rollende Köpfe und literweise vergossenes Blut könnten sich als problematisch erweisen. Trotz der Tatsache, dass es sich hierbei noch um eine frühe Alphaversion handelte, lief der Titel übrigens schon jetzt absolut ruckel- und fehlerfrei in hoher Auflösung.

Ersteindruck von Alexander Boedeker

Um ehrlich zu sein, habe ich mir unter Dishonored zunächst einen etwas anderen Titel vorgestellt. Doch anstatt einen eher lieblosen, x-beliebigen Schleich-Shooter präsentiert zu bekommen, haben es die Jungs von den Arkane Studios doch innerhalb von zwei Stunden geschafft, einen gewissen Hype in mir aufkommen zu lassen. Dass die spielerische Freiheit trotz Linearität der Missionen tatsächlich im Mittelpunkt des Geschehens steht, finde ich klasse. Ob ich nun im Geheimen möglichst vor den Augen der Wachen unentdeckt ein Gebäude infiltrieren möchte oder ich mich eher für den weniger friedlichen Frontalangriff entscheide - es sind diese zahlreichen Möglichkeiten in Zusammenspiel mit den Fertigkeiten, die auch den Wiederspielwert einer Mission hochhalten. Dank dem viktorianischen City 17-Flair habe ich jedoch Angst, dass ich öfters meine Feinde um mich herum vergesse, um mich an dem historischen Baustil zu ergötzen. Bleibt zu hoffen, dass die Entwickler diesen hohen Standard durch das gesamte Spiel hindurch halten können.

Dishonored - Die Maske des Zorns
Game-Facts

Game-Abo
 Was ist das?


 

 
Alexander Boedeker am 26 Apr 2012 @ 18:16
Kaufen
oczko1 Kommentar verfassen