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Zurück in die Zukunft: Komplettlösung/Walkthrough
Mithilfe unserer Komplettlösung führen wir euch sicher durch die erste Episode der Adventure-Staffel Zurück in die Zukunft. Da bleiben keine Fragen mehr offen. Es sei an dieser Stelle darauf hingewiesen, dass die Lösung den strikten Weg bis zum Ende vorgibt. Ihr seid aber herzlich dazu eingeladen, euch zwischendurch etwas ausgiebiger umzusehen oder länger mit den Charakteren zu unterhalten. Da gibt es einige nette Anspielungen zu entdecken, die euch zum Schmunzeln bringen werden.
Der Anfang vom Ende?In der Einführungssequenz habt ihr nicht sonderlich viel zu tun. Marschiert zum Wagen des Docs und nehmt euch das Notizbuch aus dem Werkzeugkasten. Wartet dann einfach die nachfolgende Zwischensequenz mit ihrem überraschenden Verlauf ab. Nachdem Marty McFly aus seinem Traum erwacht, verschlägt es ihn in das Haus seines Freundes Emmett Brown, in dem ihr nach wichtigen Hinweisen suchen müsst. Geht nach links, wo ihr das Modell von Hill Valley samt des darin versteckten Notizbuchs findet. Allerdings nimmt euch Biff das Modell weg. Geht also zurück zu Martys Vater. Diesem erklärt ihr zunächst, dass ihr eure "Kämpfe" mit Biff selbst austragen wollt. Jetzt nehmt ihr die Gitarre aus dem Karton, schliesst sie an den Verstärker an und legt los - nun ja, bis Biff euch die Gitarre wegreisst und sich selbst ausser Gefecht setzt. Schnappt euch jetzt das Notizbuch aus dem Modell.
Vor dem Gebäude findet ihr die Zeitmaschine von Doc Brown, die ihr umgehend betretet. Nehmt das Aufnahmegerät und hört euch die Nachricht darauf an. Danach sackt ihr noch den Schuh ein, den ihr dem ausserhalb des Wagens wartenden Hund Einstein vor die Nase haltet. Dieser nimmt sofort die Spur auf und führt euch zur Wohnung von Edna Strickland. Klingelt unten an der Tür und präsentiert ihr den Schuh, um hineingelassen zu werden. Oben angekommen, sammelt ihr mithilfe von Gesprächen einige Informationen zum sogenannten "speakeasy". Sobald Edna auf den heutigen Videoladen zu sprechen kommt, benutzt ihr das Fernglas auf dem Tisch, um das Baujahr des Videoladens rauszufinden. Danach dreht ihr das Ventil an der Heizung herum, so dass Edna sich kurzzeitig in die Küche verzieht. Somit könnt ihr in Ruhe die Zeitungsstapel durchforsten und das passende Datum für eure Zeitreise finden.
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 Andre Linken
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